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Cg有一个lerp变体,它使用一个向量(float3或float4)作为权重,但是我找不到关于它如何工作的任何解释
使用多个UI按钮尝试将主摄像机位置更改为不同的视图。我不想改变场景。我正在看一个物体,比如说一
尝试从此脚本中获取图像填充量。 <pre><code>public class ProgressBar : MonoBehaviour { public static int minimum;
<pre><code>function lerp(start, end, amt) { return (1-amt)*start+amt*end } </code></pre> 此lerp函数与坐标完美配合。我可
我有两个向量“ xp”和“ fp”,分别对应于数据的x和y值。第三个向量“ x”是我要评估插值的x坐标。我使
我想在按下按钮时将主摄像机从一个点缓慢移动到另一点。此按钮调用具有移动相机代码的方法。
我一直在尝试找到使用AMD64 SIMD指令来实现可与大型u8值集配合使用的lerp的最佳方法,但我似乎无法在不
当<code>inputDirection</code>尚未初始化(仅定义)时,如何将<code>targetInput</code>转换为<code>inputDirection</code>
为了插值2个值,我可以使用 <pre><code>lerp(int a, int b) { return (a + b) / 2; } </code></pre> 现在假设我有一
我在体素插件不和谐中问过这个问题,但我认为这也是一个问它的好地方,以防它是我遗漏的基本东西</
我正在 Three.JS 在线编辑器中处理一个项目。 我正在尝试进行日/夜循环。 它应该循环颜色,设置场景背
我最近在 Unity 制作的 2D 游戏中发布了一个抖动相机跟随的问题,该问题已解决 <a href="https://stackoverflow.c
我正在尝试为数组中引用的游戏对象的颜色设置动画。像这样 <pre><code>public GameObject[] laneMat; void Up
我一直在尝试解决 <code>.lerpColors()</code> 的一些问题 - 特别是如果可以在超过 2 种颜色之间转换。
我在一个项目中,需要在给定的时间内(以毫秒为单位)在 2 个位置之间移动对象。有时,他们给我 NEXT
我在一个项目中工作,我必须通过服务器数据包大约每秒发送一个信息来移动一个对象。该信息向我发
我的 ViewBobScript 有问题,它在 1 帧内快速返回到 lerps 起始位置。 这是我的问题的娱乐/视频: (由
我的目标:在像乒乓球这样的游戏中,关键控制应该可以平稳地移动球棒。 期望:希望蝙蝠可以通
我想使用 Lerp 将一个立方体 A 移动到另一个立方体 B,但前提是它们之间的距离大于 2.0f。但是由于 Lerp
我想随着时间的推移增加浮点数的值,但要增加 In-Out 缓动。 这里我使用的是 Mathf.Lerp,我知道有 M