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我有一个C#应用程序,包含一个带有多个数据透视表的Pivot.正常的数据透视表正确卸载并且不会泄漏内存.在其中的两个项目中,我有Drawingsurfaces,我使用Monogame来渲染3d模型.在卸载和装载他们的枢轴时,我试图完全破坏,然后完全重新创建“游戏”实例(主要是因为Monogame不允许你现在绘制到两个表面,因为他们使用了大量的内存,并且对他们两个来说都不够). 我的问题在于,当我处
我在这里没有看到这个问题的答案,这让我害怕这是非常简单的,我只是想念一些东西,但是在这里. 背景,随意跳过:我需要一个单一的课程为我的学士学位,我几年前跳过了.理论上它是计算机图形学,但由于我离开它已经变得更加游戏开发.这是非常好的,因为对我来说,它比填充算法和翻译更有意思,而不是以前那样.这是每隔一年提供的第四年课程,但是我已经设法谈到了这个部门,让我在同一主题上进行了第四年的独立研究,并且称之