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查看发布程序所需的依赖文件,可以用工具Depends进行查看,如下图
使用聚合函数group by后面必须要带着所有要查询的列,但是我只想根据group by后面的第一个列进行分组,怎么办? [问题点数:20分]             不显示删除回复           显示所有回复            显示星级回复           显示得分回复            只显示楼主           收藏 关注 qq_31461149 qq_31461149
``` hadoop_HOME="/opt/cloudera/parcels/CDH-5.6.0-1.cdh5.6.0.p0.45/bin/../lib/hadoop"  for f in $hadoop_HOME/hadoop-*.jar; do          hadoop_CLASSPATH=${hadoop_CLASSPATH}:$f  done  for f in $hadoop_HO
雨涵_Zoe:最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。 设计规范的共性 不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。组件里的分类无非是导航、菜单、表单、列表、表格、按钮、弹出框诸如此类,我就不一一列出了。 设计规范有哪几类 总体看来,我发现这三类设计
氪空间再次获得重大融资,相比规模扩张,更主打空间效率和社群属性。背靠母公司旗下的生态圈,在中国房地产行业进入存量时代之际,氪空间为中小企业的办公提供最佳服务。 文 | 克里斯唐 氪空间又获得重大融资了。 36氪独家获悉,氪空间获得来自中民投资本的战略投资,这是氪空间2016年1月从母公司北京协力筑成金融信息服务股份有限公司拆分后获得的第三笔融资。此前,氪空间在2016年1月获得柯罗尼新洋子基金、冯
TDD(测试驱动开发)在企业里面是一个热点话题,即使TDD这个思想已经出现了20~30年。 至今还有很多的公司和开发者在左右摇摆,到底是否要使用TDD。所以这篇文章笔者就和大家分享一下,为什么需要做TDD。 首先看看各个公司对TDD的看法: 腾讯 Google 如果在TDD阶段发现一个bug,修复的成本就是5美元,如果在QA测试阶段,发现一个Bug并修复的话,成本就是50美元,如果在集成测试中发现
很多人谈论在他们的代码开始编写代码之前为他们的代码编写测试。这种做法通常称为测试驱动开发或简称TDD。我从这种方式编写软件可以获得什么好处?我如何开始这种做法? 有很多好处: >如果您的代码正常工作,您会立即得到反馈,因此您可以更快地找到错误 >通过看到测试从红色到绿色,你知道你有一个工作的回归测试和工作代码 >你有信心重构现有的代码,这意味着你可以清理代码,而不用担心它可能会破坏 >最后,你有一
假设您在Value对象和Services对象中划分系统(如“面向对象的软件增长,测试指导”中所述.Misko Hevery称这些为“newables”和“injectables”. 当您的一个值对象突然需要访问服务来实现它的方法时会发生什么? 假设你有一个很好的简单Value对象.它是不可变的,包含一些信息,就是它.假设我们使用类似这样的东西: CreditCard card = new Cred
看看像 this等的帖子,似乎TDD的正确方法是编写一个功能测试,只需要通过该功能,然后根据需要添加另一个测试和重构,直到通过,然后重复. 我的问题是:为什么要使用这种方法?我完全理解写测试的第一个想法,因为它有助于您的设计.但是为什么我不会为特定的函数创建所有测试,然后一次实现该函数,直到所有测试通过? 这个方法来自于你不需要它的极限编程负责人.如果你真的写一个单独的测试,然后使代码让它通过,然
是否有“最佳实践”或事实标准,在单元/功能测试中应测试多少GORM功能? 我的看法是,应该将大多数域测试作为功能测试,以便您获得完整的grails环境.但你测试什么?插入,更新,删除?您是否测试了约束,即使它们可能已经通过grails发布进行了更彻底的测试? 或者你只是假设GORM做了它应该做的事情并转移到应用程序的其他部分? 我的一般规则是测试我写的东西.因此,如果我编写自定义方法(或闭包),那
我有一个 WPF应用程序,我想在整个应用程序中为表示层和DDD应用MVVM.我非常困惑我应该如何应用这个架构.可以给我一些建议,因为觉得我完全搞砸了以下设计尝试: 我有4层: >演示层:这是我的WPF客户端应用程序所在的位置. >应用层:这是我的服务,它应该与业务规则的域服务通信,并且CRUD.它简单地作为Presentation和Domain层之间的反腐层. >域层:这是我拥有我的聚合,域对象和
当创建方法时,应该将该方法中实例化的每个对象作为参数传递,以便这些对象可以在我们的单元测试中被嘲笑? 我们在工作上有很多方法,没有相关的单元测试和回顾写作测试;我们发现在这些方法中实例化了很多对象. 我们的一个选择是将我们当前的方法重构为更多的单元,如方法,并减少每种方法的责任数量.这可能是相当漫长的过程,但对于我们来说肯定是一个很大的好处. 你怎么看?应该将一个方法中实例化的所有对象作为参数传入
我开始(至少尝试)使用TDD原理进行编码,我有一个问题:在实际开始编码之前我需要编写多少测试? 以假设的Math类和方法Divide(int a,int b)为例. a)在开始编码Math之前,我是否必须完全测试Math类的所有方法(Sum,Average,…)? b)在开始编码方法之前,我是否必须完全测试Divide方法,例如断言为零除以? c)或者我可以创建一个简单的测试断言并验证它是否失败,
OK,现在我开始为我的第一个游戏引擎做准备。 OMG,My first Engine,My first Dream,That's so exciting! 大概计划是: 图形:Direct3D 控制:DirectInput 音效:DirectSound 网络:还没计划加入 物理:现只有碰撞检测 打包:ZLib 脚本:Lua 现在就只想到这些,后面会慢慢完善的。 哦,对了,我这个引擎名字叫“Atom
例如:编译成dll,将dll拷贝到lua的clibs目录下  lua程序设计中的例子 一、初稿 #include <stdio.h> #include"lua.hpp" #include <limits.h> #pragma comment(lib,"lua5.1.lib") #define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT*sizeof(unsigned int)) #define
Lua中国开发者同盟 http://www.luaer.cn/ 初识Lua,搭建环境和第一个程序 . http://www.voidcn.com/article/p-qydgguen-yd.html Lua使用静态库 . http://www.voidcn.com/article/p-pkjkjmoo-yd.html 怎样编译lua静态库 : http://hi.baidu.com/kingcom
前段时间,在给我们游戏服务器写lua的脚本的时候,发现了一个奇怪的现象,一段lua代码只要一执行就把服务器给搞挂了,仔细分析了一下,发现这段lua代码并没有执行什么特别的操作,甚至都没有跟我们服务器的C++层交互,仅仅只是使用lua自身的一些库函数,而且只对windows平台下的服务端会产生这个崩溃。初步认为是windows平台的原因。于是我在windows平台下编译了lua的源码,跟进去后发现原
在安装的SciTE目录下,增加文件locale.properties。 如下 将下面的代码保存为locale.properties放到SciTE目录 ! #开始 translation.encoding=GBK # 在 GBK环境下, SciTEGlobal.properties 要作下列改 # 让倒退键运作正常 code.page=936 # Menus # File menu File
原文地址:http://www.cnblogs.com/egmkang/archive/2012/07/01/2572064.html   题目不知道怎么取才好,但是意思很简单: 如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua. 否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的. tolua++中的
最近在做游戏引擎(C++)相关的内容,发现当需要做具体的游戏时,要大量使用Lua脚本。 个人觉得,如果整个软件的架构做得好,提供了比较完整的接口(可以通过封装成库的形式),可以让其他人直接调用这些接口来完成。而不需要Lua来做一次胶合。 而且,即便用了Lua,还是需要提供相应的接口,觉得工作量反而更大。不知效率提升在哪。