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HttpRequest* request = new (std::nothrow) HttpRequest(); request->setUrl("http://httpbin.org/post"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST); std::vector<std::string>
我们经常的说每秒多少多少帧,其实这个帧需要多少时间不是固定的,这个需要看每帧我们需要做多少事情,如果没一帧我们需要渲染很多的东西,那这一帧执行的时间当然就会很长的,游戏显得就会很卡,这个时候每秒的帧率就会下降的,所以不是时间决定的帧率,而是帧影响的时间!这个自动回收池就是在每帧结束的时候起作用的,在游戏的每一帧都会有一个大的循环,在一帧开始之前,系统建立了一个内存回收池,在这一帧的过程中,当我们调
我正在加载该应用程序,但它给我这个警告: The app references non-public selectors in Payload/ (App ID) : number, setNumber: 在应用程序中有GAI和AAShareBubbles框架. 刚刚在9/11/14使用 Xcode6 GM和OSX 10.10. Xcode表示该应用没有提交.不过,大约15分钟后我去了itunes
我已经创建了一个数据库类并打包了一些方法.但是,一旦建立项目… Undefined symbols for architecture i386: "_sqlite3_open", referenced from: -[MyDataBase openOrCreateDatabase:] in MyDataBase.o "_sqlite3_exec", referenced from: -[M
当我加载我的应用程序时,会显示一条警告消息 “Could not load the “” image referenced from a nib in the bundle with identifier “ 我搜索并确认了我所有的图像.但它仍然显示出警告. 这个错误可能有很多原因.要解决这个问题,你可以按照下面的步骤: >转到Xcode的产品菜单,选择干净. >如果仍然收到错误,请从项目中删除图
当调用LLDB中的Objective-C代码时,我经常使用其地址创建引用内存中对象的变量.例如: (lldb) po self.view <UIView: 0x7ff5f7a18430; frame = (0 64; 320 504); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7ff5f7a192e0>> (lldb) e CALayer* $layer = (
我收到以下错误,这似乎来自底层的事情与“_main”. Ld /Users/jianglin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TownHall_iPhone-bdlgipvgaapgjhglhromfvcubbxz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/TownHall\ iPhone.app/TownHall\ iPho
我在一个名为“cancelAllPendingDownloads”的各个地方调用了一个方法 这是一种取消各种作业和更新内部计数器的通用方法. 在dealloc方法中调用时会出现问题 -(void)dealloc { [self cancelAllPendingDownloads]; // want to cancel some jobs } -(void)cancelAllPendingDo
今天,我尝试使用 Xcode 5向商店提交我的应用程序更新,并发出警告该应用程序引用了Payload /< AppName> .app /< AppName>:setAttribution:中的非公共选择器.以前,它工作得很好,最后一次更新是在八月. 我正在使用Facebook SDK 3.2库.可能是什么问题呢?谢谢! 尝试下载最新的SDK版本,Facebook表示已经解决了这个问题 https
这是我的代码,其中出现错误: 如果让indexpath …’,则错误在第3行’ override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { if segue.identifier == "show Detail" { if let indexPath = self.tableView.indexPa
现在,我有一个工作区,里面有两个项目,一个是“ProjectOne”,另一个是“ProjectTwo”,如下所示: 他们分别有一个故事板,现在我想通过按下“To Project Two”连接两个故事板,如下所示: 但当我点击按钮时,它会显示出来 “Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, >rea
如何在快速关闭中正确引用自我? dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { self.popViewControllerAnimated(true) } 我收到错误: 无法将表达式的类型’Void’转换为’UIViewController’类型. 随机我试过: dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
我正在尝试使用ARKit运行一个简单的应用程序,每当我运行应用程序时,我都会收到以下错误. 2017-10-02 15:16:17.717533-0700 MyARKitProject [3702:2654241] [DeviceMotion] Event ref invalid 重启你的设备,它会工作.
从XCode5 / ios7开始,在验证我的应用程序时,我现在在 xcode自动生成的选择器上收到验证警告.在搜索我的源代码后,我没有看到任何令人担忧的事情.有没有其他人遇到过这个? @interface User (CoreDataGeneratedAccessors) - (void)addMatchesObject:(Match *)value; - (void)removeMatches
我有这段代码可以正常工作: var discoverEvents = events.map { event in userEvents.find { $0.eventID == event.eventID } ?? event } 我想知道是否有任何方法可以通过位置内部引用事件找到某种方式: var discoverEvents = events.map { userEvents.find
( Xcode 6.0.1,iOS 7.1.1,iPad2) >向Images.xcassets添加了三个新图像 >在导入对话框中选中“如果需要,复制项目” >构建阶段 – >复制捆绑资源:删除并重新添加Images.xcassets >检查图像名称以避免区分大小写问题 >清理并重建. >退出Xcode并重新启动 >从设备中删除应用程序以进行全新安装 尝试将图像设置为按钮背景. 图像显示在模拟器中
我有一点似乎没有工作的 Swift代码…… // earlier, in Obj C... typedef struct _Room { uint8_t *map; int width; int height; } Room; 如果你很好奇,房间就是刺激roguelike游戏的一部分.我正在尝试在Swift中重写几个部分.这是看起来破
我第一次使用 Xcode时,我在线跟踪 tutorial. 我做了一切,因为 tutorial给了我,但我担心它太过时了. 我遇到的错误是: [font_attributes release]; ‘release’ is unavailable: not available in automatic reference counting mode ARC forbids explicit mess
在本书 Learning Core Data for iOS中,作者创建了几个UIViewControllers,每个UIViewControllers都有一个引用NSManagedObjectID的属性. 在例子中, @interface LocationAtShopViewController : UIViewController @property (strong, nonatomic
我很擅长开发,我得到了这个错误,如果我的AppDelegate文件中缺少某些东西,我就不会这样了,所以我要告诉你这些文件. h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate: UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *windo