一 学习PlantUML状态图绘制方法
使用([*]
)开始和结束状态图。
使用-->
添加箭头。
.1简单状态:使用([*]
)开始和结束状态图;使用-->
添加箭头。
@startuml [*] --> State1 State1 --> [*] State1 : this is a string State1 : this is another string State1 -> State2 State2 --> [*] @enduml
2.合成状态:一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state
和花括号来定义合成状态。
@startuml scale 350 width [*] --> NotShooting state NotShooting { [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } state Configuring { [*] --> NewValueSelection NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved state NewValuePreview { State1 -> State2 } } @enduml
3.长名字:使用关键字state
定义长名字状态。
@startuml scale 600 width [*] -> State1 State1 --> State2 : Succeeded State1 --> [*] : Aborted State2 --> State3 : Succeeded State2 --> [*] : Aborted state State3 { state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1 long1 : Just a test [*] --> long1 long1 --> long1 : New Data long1 --> ProcessData : Enough Data } State3 --> State3 : Failed State3 --> [*] : Succeeded / Save Result State3 --> [*] : Aborted @enduml
4.并发状态:用--
or||
作为分隔符来合成并发状态。
@startuml [*] --> Active state Active { [*] -> NumlockOff NumlockOff --> NumlockOn : EvNumlockpressed NumlockOn --> NumlockOff : EvNumlockpressed -- [*] -> CapsLockOff CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockpressed CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockpressed -- [*] -> ScrollLockOff ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockpressed ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockpressed } @enduml
5.箭头:
使用->
定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:
-down->
(default arrow)-right->
or->
-left->
-up->
- 可以用首字母缩写或者开始的两个字母定义方向(如,
-d-
,-down-
和-do-
是完全等价的)。 -
@startuml [*] -up-> First First -right-> Second Second --> Third Third -left-> Last @enduml
-
6.注释:可以用
note left of
,note right of
,note top of
,note bottom of
关键字来定义注释;还可以定义多行注释;以及浮动注释。@startuml [*] --> Active Active --> Inactive note left of Active : this is a short\nnote note right of Inactive A note can also be defined on several lines end note @enduml
-
@startuml state foo note "This is a floating note" as N1 @enduml
7.更多注释:可以在合成状态中放置注释。
@startuml [*] --> NotShooting state "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } note right of NotShooting : This is a note on a composite state @enduml
8.显示参数:
用skinparam
改变字体和颜色。
可以在如下场景中使用:
还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色。
@startuml skinparam backgroundColor LightYellow skinparam state { StartColor MediumBlue EndColor Red BackgroundColor Peru BackgroundColor<<Warning>> Olive BorderColor Gray FontName Impact } [*] --> NotShooting state "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle <<Warning>> state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig } NotShooting --> [*] @enduml
二 分别语言描述《电梯控制》系统、《银行账户》系统 状态转换。
电梯控制状态
电梯存在待载,上升,下楼,楼间的状态。电梯无人承载会停在某一曾楼,处在待载状态。当有人进入电梯时,并且当前楼层比目标楼层低,则电梯上升。如果当前楼层比目标楼层高时,电梯下降。在上升或者下降状态,如果到达了某个楼层,电梯停止运行,进入间停状态,等待人的进出。如果所有人都在本楼层下完,电梯回到待载状态。
银行账户状态
银行账户存在空额,有余额,负债三种状态。初建立的账户没有存款,处在空额状态。账户在空额状态时,如果向其中存款,进入余额状态,如果从账户取款,则进入负债状态。账户在余额状态时,如果向账户存款,余额会增加,但仍处于余额状态。如果从账户取款,若取款额小于余额,账户在余额状态。若取款等于余额,则取款后账户回到空额状态。若余款额大于账户余额,则取款额账户进入负债状态。
三 分别用PlantUML的绘制《电梯控制》系统、《银行账户》系统状态转换的脚本程序
电梯控制
@startuml
[*] -> 待载
楼间停 -> 待载:[无人]/关门
楼间停 -> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行
楼间停 -> 下降:[目标楼层<当前楼层]/关门下行
上升 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门
下降 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门
待载 --> 上升:进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行
待载 --> 下降:进入[目标楼层<当前楼层]/关门下行
@enduml
银行账户
@startuml
空额--> 有余额:存款/余额=余额+存款额
空额--> 负债取款:[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
有余额-left-> 有余额:存款/余额=余额+存款额
有余额-right->有余额:取款[取款额<余额]/余额=余额-取款额
负债-> 负债:取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
负债->负债
负债-->有余额
有余额-->负债
有余额-->空额
负债-->空额
[*] ->空额
@enduml
四、状态图
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