uni-app 尺寸单位

重点:

px屏幕像素
rpx响应式px
屏幕基准:750px
公式换算:
750*元素在设计稿中的宽度/设计稿基准宽度

例如:设计稿宽度375px,元素在设计稿上的宽度为200px,那么元素在uniapp中的宽度应该设计为750*200/375,即400rpx

 

尺寸单位

uni-app 支持的通用 css 单位包括 px、rpx

  • px 即屏幕像素
  • rpx 即响应式 px,一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以 750 宽的屏幕为基准,750rpx 恰好为屏幕宽度。屏幕变宽,rpx 实际显示效果会等比放大,但在 App(vue2 不含 nvue) 端和 H5(vue2) 端屏幕宽度达到 960px 时,认将按照 375px 的屏幕宽度进行计算,具体配置参考:rpx 计算配置 。

vue 页面支持下面这些普通 H5 单位,但在 nvue 里不支持

  • rem 根字体大小可以通过 page-meta 配置
  • vh viewpoint height,视窗高度,1vh 等于视窗高度的 1%
  • vw viewpoint width,视窗宽度,1vw 等于视窗宽度的 1%

nvue 还不支持百分比单位。

App 端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px。注意此时不支持 rpx

nvue 中,uni-app 模式(nvue 不同编译模式介绍)可以使用 px 、rpx,表现与 vue 中基本一致,另外启用 dynamicRpx 后可以适配屏幕大小动态变化。weex 模式目前遵循 weex 的单位,它的单位比较特殊:

  • px:,以 750 宽的屏幕为基准动态计算的长度单位,与 vue 页面中的 rpx 理念相同。(一定要注意 weex 模式的 px,和 vue 里的 px 逻辑不一样。)
  • wx:与设备屏幕宽度无关的长度单位,与 vue 页面中的 px 理念相同

下面对 rpx 详细说明:

设计师在提供设计图时,一般只提供一个分辨率的图。

严格按设计图标注的 px 做开发,在不同宽度的手机上界面很容易变形。

而且主要是宽度变形。高度一般因为有滚动条,不容易出问题。由此,引发了较强的动态宽度单位需求。

微信小程序设计了 rpx 解决这个问题。uni-app 在 App 端、H5 端都支持了 rpx,并且可以配置不同屏幕宽度的计算方式,具体参考:rpx 计算配置

rpx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度 750rpx。

开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 rpx 值,设计稿 1px 与框架样式 1rpx 转换公式如下:

设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1rpx / 750rpx

换言之,页面元素宽度在 uni-app 中的宽度计算公式:

750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度

举例说明:

  1. 若设计稿宽度为 750px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在 uni-app 里面的宽度应该设为:750 * 100 / 750,结果为:100rpx。
  2. 若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在 uni-app 里面的宽度应该设为:750 * 100 / 640,结果为:117rpx。
  3. 若设计稿宽度为 375px,元素 B 在设计稿上的宽度为 200px,那么元素 B 在 uni-app 里面的宽度应该设为:750 * 200 / 375,结果为:400rpx。

Tips

  • 注意 rpx 是和宽度相关的单位,屏幕越宽,该值实际像素越大。如不想根据屏幕宽度缩放,则应该使用 px 单位。
  • 如果开发者在字体或高度中也使用了 rpx ,那么需注意这样的写法意味着随着屏幕变宽,字体会变大、高度会变大。如果你需要固定高度,则应该使用 px 。
  • rpx 不支持动态横竖屏切换计算,使用 rpx 建议锁定屏幕方向
  • 设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
  • 如果设计稿不是 750px,HBuilderX 提供了自动换算的工具,详见:HBuilderX中自动转换px为upx
  • App 端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px,不支持 rpx。
  • 早期 uni-app 提供了 upx ,目前已经推荐统一改为 rpx 了,详见

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