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使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战十三:游戏暂停、结束与重新开始

文章目录

一、前言

嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:

在这里插入图片描述

想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/

在这里插入图片描述

在网上已经有一些人已经出了Unity的制作教程,但是比较陈旧,里面使用了已经弃用的组件和写法,用了很陈旧的NGUI版本,如果使用Unity 2019或以上版本打开会各种报错,对新入门Unity的同学不大友好。

于是,我决定写一篇全新的教程:《使用Unity2019制作仿微信小游戏飞机大战》,会使用最新的写法,并且使用尽量简洁的设计与代码来完成。

我会根据内容点分成多篇文章来讲解,完结后会将工程上传GitHub,大家请耐心等待。

二、本篇目标

游戏暂停、结束与重新开始。
本篇的效果
在这里插入图片描述

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三、导入UI图片资源

UI图片资源导入Unity工程中。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


为其切割九宫格。

在这里插入图片描述

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四、制作暂停界面预设:PausePanel.prefab

制作暂停界面预设PausePanel,保存到Resources/Panels文件夹中。

在这里插入图片描述


如下:

在这里插入图片描述

五、制作游戏结束界面预设:GameOverPanel.prefab

制作暂停界面预设GameOverPanel,保存到Resources/Panels文件夹中。

在这里插入图片描述


如下:

在这里插入图片描述

六、游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs

创建游戏暂停界面脚本:PausePanel.cs

在这里插入图片描述


代码如下:

// PausePanel.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 暂停界面
/// </summary>
public class PausePanel : BasePanel
{
    public override void Awake()
    {
        base.Awake();
        m_panelResPath = "Panels/PausePanel";
    }

    public override void SetUi(PrefabSlot slot)
    {
        base.SetUi(slot);
        slot.SetButton("ContinueBtn", (btn) =>
        {
            // 继续游戏
            Hide();
            GameMgr.instance.ContinueGame();
        });
        slot.SetButton("RestartBtn", (btn) =>
        {
            // 重新开始游戏
            Hide();
            GameMgr.instance.RestartGame();
        });
        slot.SetButton("HomeBtn", (btn) =>
        {
            // 返回主菜单
            Hide();
            GameMgr.instance.BackToHomePanel();
        });
    }
}

七、游戏管理器接口:暂停、继续、重来、返回主菜单

在游戏管理器GameMgr中封装接口:暂停、继续、重来、返回主菜单
如下:

// GameMgr.cs

/// <summary>
/// 暂停游戏
/// </summary>
public void PauseGame()
{
    gameState = GameState.Pause;
    // 显示暂停界面
    PanelMgr.instance.ShowPanel<PausePanel>();
}

/// <summary>
/// 继续游戏
/// </summary>
public void ContinueGame()
{
    gameState = GameState.Playing;
}

/// <summary>
/// 清理飞机和子弹物体
/// </summary>
public void ClearObjs()
{
    if (null != player)
        player.DestroySelf();
    // 清空所有飞机
    AircraftFactory.DestroyFactoryRoot();
    m_enemyGenerator.Clearall();
    // 清空所有子弹
    EnemyBulletGenerator.CLear();
}

/// <summary>
/// 重新开始游戏
/// </summary>
public void RestartGame()
{
    ClearObjs();
    StartGame();
}

/// <summary>
/// 返回主菜单
/// </summary>
public void BackToHomePanel()
{
    ClearObjs();

    // 关闭游戏战斗界面
    PanelMgr.instance.HidePanel<MainGamePanel>();
    // 显示开始游戏界面
    PanelMgr.instance.ShowPanel<StartGamePanel>();
}

八、各个模块判断gameState

飞机、子弹等的Update函数中,添加gameState的判断。

void Update()
{
	if (GameState.Pause == GameMgr.instance.gameState) return;
	// ...
}

九、测试游戏暂停、继续、重来、返回主菜单

运行Unity测试效果如下:

在这里插入图片描述

十、游戏结束界面脚本:GameOverPanel.cs

创建游戏暂停界面脚本:GameOverPanel.cs

在这里插入图片描述


代码如下:

// GameOverPanel.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 游戏结束界面
/// </summary>
public class GameOverPanel : BasePanel
{
    public override void Awake()
    {
        base.Awake();
        m_panelResPath = "Panels/GameOverPanel";
    }

    public override void SetUi(PrefabSlot slot)
    {
        base.SetUi(slot);
        slot.SetText("scoreText", GameMgr.instance.score.ToString());
        slot.SetButton("RestartBtn", (btn) =>
        {
            // 继续游戏
            Hide();
            GameMgr.instance.RestartGame();
        });
    }
}

十一、游戏管理器接口:游戏结束

在游戏管理器GameMgr中封装接口:游戏结束。

// GameMgr.cs

/// <summary>
/// 游戏结束
/// </summary>
public void GameOver()
{
    gameState = GameState.End;
    PanelMgr.instance.ShowPanel<GameOverPanel>();
}

十二、测试游戏结束

运行Unity测试效果如下:

在这里插入图片描述

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