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安卓对接SDK遇到的问题及解决
#### 在Unity与Android交互中可使用 AndroidJavaProxy 这个类进行交互 首先在android里面定义接口,在Unity中实现这个接口,并继承于AndroidJavaProxy。 然后在android中就可以以多态的形式被调用,调用之后,就会调用到C# 的代码,然后就可以实现我们想要的与Unity与Android的回
(二十九) Unity学习之C#脚本(7) - Time类
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Unity代码优化——对象池
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如何在 ASP.Net Web Forms 中使用依赖注入
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unity Line Renderer组件 实时显示距离
项目场景:unityLineRenderer组件实时显示距离*先看一下最终的效果原理是上下左右前后发出射线去检测游戏物体,两个点位用LineRenderer画出来即可工作中可能会经常用到LineRenderer画线组件,这次是需要计算模型间的距离效果做的demo
SteamVR2.X与VRTK4的集成
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unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法
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unity阶段复习一
1.类面向对象程序设计实现信息封装的基础,是一种用户自定义类型,也称类类型类中可嵌套类:比如一辆车(车类)包含轮子(轮子类)命名空间外可以写类:命名空间是一种显性的约束而已,然而写不写在命名空间里对语法没有影响。函数无法写类:函数是种行为,行为和主体不能颠倒。类默认是公有的,接
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对unity自带JsonUtility的简单封装usingUnityEngine;usingSystem.IO;///<summary>///json封装类///</summary>publicclassMyJson:Singleton<MyJson>{///<summary>///加载数据出来///</summary>///<typeparamname=&
unity-C#-API函数库下
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Unity利用代码将模型的Position设置为模型碰撞器的中心点
转载自:https://blog.csdn.net/weixin_42397471/article/details/113364667在工作中有时需要将模型的Position变为模型碰撞器的中心点位置,目前实现的思路是:先给模型添加box碰撞器,然后获得box碰撞器的中点位置(对于规则物体该位置即为模型的中点位置),然后将该位置调整为模
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【更新中】Unity 2020 发行说明XR部分
查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些新的功能,通过阅读发行说明,或许能够发现新功能目前是否存在兼容性问题。在每一次版本发布以后,Unity都将通过发行说明告知开发者当前版本
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