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Android版AppsFlyer的Unity简单接入
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Android的配置和代码1.引入库1.代码二、Unity端的代码1.C#前言现在打开的AppsFlyer的官方帮助文档,Unity版本的接入指南已经没有了,只能找到Android版的和IOS版本的指南,就只能写一个简
《Unity Shader入门精要》学习笔记第八章 透明效果
本文章用于帮助自己学习,因此只记录一些个人认为比较重要或者还不够熟悉的内容。原作者:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/第八章透明效果透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(AlphaChannel)。当开
[Unity]自定义协程CustomYieldInstruction/IEnumerator
我们知道Unity中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing());}publicIEnumeratorDoSomeThing(){Debug.Log("Start"+Time.realtimeSinceStartup);
URL编码的Unity实现
URL中有一些符号是不能被解析的,所以我们需要进行编码比如:Ra0y3xIam3yX7tURdbGrKnOzahGe74pR6fXMUH2fR54=这个里面的等号一般是有特殊意义的,编码后变成这个样子,就没有问题:2Xl5hLDIiCDkWOfAc8Jur%2bfomMGkUxUiPVHdeFyPf28%3d在Unity中System.Web.HttpUtility.UrlDecode不能
Unity 鼠标控制相机移动
Unity鼠标控制相机移动一直白嫖,今天尝试写点东西吧,一小段代码,解决了相机旋转后再移动方向跟着变的问题,有不对的地方希望大佬们多多指教usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclas
Unity人工智能编程精粹学习笔记 AI角色对游戏世界的感知
目录AI角色对环境信息的感知方式轮询方式事件驱动方式触发器常用感知类型的实现所有触发器的基类——Trigger类所有感知器的基类——Sensor类事件管理器视觉感知听觉感知触觉感知记忆感知其他类型的感知——血包、宝物等物品的感知本章主要介绍AI角色如何感知周
Unity打AssetBundle包不一致的问题
 在Unity中打AssetBundle包时,发现一个很有意思的现象:不同电脑打出来的Bundle文件是不一样的。不仅md5值不一样,连manifest中记录的hash值也会不一样。  经分析,应该是各电脑中的缓存内容不一样导致的。问了一圈发现,一般的解决办法是固定一台电脑打AssetBundle包。 但公共
#Unity _ 快速排序
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclass快速排序:MonoBehaviour{voidStart(){快速排序Test(arr,0,arr.Length-1);}publicint[]arr=newint[]{1,3,2,4,5,8,7,22
AssetBundle机制和内存管理(转)
AssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里
Unity_3 创建自己的UI界面
前言这篇开始学习有关UI和C#的内容了。UI界面的搭建这里我们完成可以从UI界面进行运算的功能:A+B=?。首先新建一个Canvas(布),之后的输入框和输出框都在这个Canvas上建立。然后在Canvas中新建两个inputField,用来进行输入。然后新建两个Text,用来表示+和结果Result,使界面
Unity学习shader笔记[二十五]SG电视机故障效果
故障效果有两种,第一种连线如图:简单说下原理,原UV的V值是直接连接到了最终采样贴图的V,而最终采样贴图的U经过了原UV值加上扰乱的UV值,直接看最终图可能不容易解释,看下SimpleNoise的UV这个字段没有连接时候的图,关注到Add这一部分,右边是纯白色的,这是因为Split的输出R代表的是UV
unity毛玻璃效果
shader原理,读取屏幕像素进行处理,再返回纹理//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"my/FrostedGlass"{Properties{_blurSizeXY("BlurSizeXY",Range(0,10))=2}
2021-04-02
简单AR制作过程:1.创建unity工程2.打开浏览器,https://developer.vuforia.com/license-manager3创建账号密码进行登录4.点击develop点击getdevelopmentkey5.起名字、打对勾、点击confirm6.打开百度搜索图片保存7.点击targetmanager点击add8.创建成功之后点进去
Unity InputSystem
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassPlayerInputSys:MonoBehaviour{Keyboard
Unity资源-AQUAS WaterRiver Set v1.3-河流、湖泊地形
资源类型:场景√模型插件特效Unity版本:2019.4.21f1c1(LTS)资源描述:动态湖泊、河流带潜水和浮水镜头效果、加速、跳跃的第一人称控制器等带物体漂浮水面效果是否需要更新:需要,简单的API更新,类似:GUIText需要换成Text,对场景无影响。资源展示(部分截图):资源地址:
Unity Asset Bundle Browser tool
UnityAssetBundle资源查看https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/AssetBundles-Browser.htmlhttps://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser
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