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零经验小白的独游历程——U3d学习经验与教程分享
前言U3D作为主流引擎,网上的教程可以说是不计其数。但是程序是一种模式化的思维,引擎也有他的底层原理。网上很多网课只是一步一步地展示做法,看似实现了效果,但其实根本没有说清楚背后的原理。我们就算跟着做了一遍,也只是熟悉了引擎的基本操作,但是如果想要自己做点什么效果,便会
Unity 替换所有字体工具(包括Prefab)
1.方便快捷替换所有text字体  #ifUNITY_EDITORusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;///<summary>///需要指定字体的路径名字路径放到Resources文件夹中///</summary>publi
Unity零基础入门 - 打砖块Unity 2017- 学习笔记
五个常用视图场景视图(SceneView):用于设置场景以及放置游戏对象,时构造游戏场景的地方。游戏视图(GameView):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所看到的内容。层级视图(HierarchyView):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。项目视图(Project):整个工程中所
unity在同屏幕显示多Camera并在脚本中修改Viewport Rece
参考:https://www.it610.com/article/1305219586412548096.htm参考:https://www.zhihu.com/question/41879088?sort=created修改Camera的ViewportRect即可通过脚本修改,在绑定的CameraController中改usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingU
unity技能系统
unity技能系统类类型概览CharacterSkillManager   角色技能管理器挂载在角色持有SkillData与释放器通过释放器进行技能释放SkillDeployer           技能释放器基类持有选取类型与影响效果两个接口抽象函数释放方式SkillData  
Unity 无限地形生成及玩家控制
实验5.Unity无限地形生成及玩家控制一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1.脚本设置玩家的基本移动:****2.设置相机平缓跟随人物移动:****3.构建一个户外开放世界(天空盒,雾区,无限地形)**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这次实验主要实现了无限地形的生成和很
少年,送你Unity游戏开发之设计模式:单例模式
文章目录一、前言二、饿汉式单例模式三、懒汉式单例模式四、懒汉双重检查加锁单例模式五、懒汉式属性get单例模式六、MonoBehaviour单例模式结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。我决定弄一期设计模式主题的文章。本篇主题:单例模
Unity UDP异步通信
UDP异步通信发送字符串案例发送端脚本:usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingUnityEngine;publicclassSend:MonoBehaviour{[SerializeField]privatestringCustomIp="192.168.0.0";//发送至IP地址priva
Unity图集Include In Build问题
Unity图集IncludeInBuild问题前言最近查找图集相关资料的时候看到了Unity论坛上的一篇帖子,其中Unity官方技术人员解释了“IncludeInBuild”究竟有什么作用。IncludeInBuild简而言之,如果勾选了,就意味着Sprite直接引用SpriteAtlas;如果不勾选,就意味着Sprite没有直接
基于UE4/Unity绘制地图 - 确定展示区域
前言绘制地图基础元素-线绘制地图基础元素-面和体基础知识在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。地图可以看成是一个巨型的开放世界游戏场景,因此为了便于数据存储和查找,传统的做法是将地球根据墨卡托投影转换为平面地图,再将地图分级
Unity 用鼠标拖动3D物体 跟随鼠标移动
publicclassMouseMove:MonoBehaviour{//鼠标经过时改变物体颜色privateColormouseOverColor=Color.blue;//声明变量为蓝色privateColororiginalColor;//声明变量来存储本来颜色voidStart(){originalColor=renderer.sharedMat
3Ds Max & Unity 问题集
Unity与3dsMax的单位关系(使用FBX文件)3DMAX导出到Unity前,设置的轴向:仅影响轴:x=90度3dsMax和Unity3D坐标系同步3dsmax-导出fbx后,再导入到unity材质会分开的问题如何解决
Frida 安卓逆向破解Unity游戏IL2CPP
准备一个要被破解的APP这个游戏的功能是点击刷新后生命值增加到8魔法值增加到10接下来用hook技术把这两个值改成9999将安装包后缀.apk改为.zip解压打开lib文件夹如果lib文件夹下或者在下层的子文件夹中有包含libunity.so则说明是unity制作的游戏如果有libil2c
轻松集成HMS CGKit体积云实现云海仙境
前言小时候最喜欢看西游记,总是幻想着自己能像孙悟空那样,脚踏筋斗云穿梭云海间,生活在仙境中。长大后做了图形程序,一直想做一个真正的云海出来,但由于移动端的计算瓶颈,一直没能做出一个兼顾性能和效果的体积云(体积云是基于物理的云渲染系统,在游戏中模拟出具有半透明、无规则的表现效
在Unity中使用GRPC框架
在Unity中使用GRPC框架1.环境搭建1.首先,需要去GRPC官方下载一些插件官方链接:https://github.com/grpc/grpcree/061fcbb214658197cbe40dabb305ecacd5434dda/examples/csharp/HelloworldUnity/Assets(没有的话我放在网盘里面了https://pan.baidu.com/s/1iMLvNmFs9Vd5VdLiq
Unity Crazyball复现
实验4.UnityAssetStore游戏Crazyball复现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1基础功能实现****2附加功能实现**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得从这里开始我屈服于UE4的慢,转unity了。这个实验主要记录了我学习crazyball这个游戏的代码结构的过程,以
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