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射击动画开始后,如何通过脚本开始子弹射击?

在动画制作器的编辑器中,我处于一个动画状态,该动画具有“瞄准狙击步枪”的动画效果,可循环播放动画.我不确定是否正确,但是我添加一个新的参数名称Shooting type bool.并将它作为true添加到过渡中:

Animator and transition

在项目符号中,我添加一个刚体和射击脚本:

Bullet

和脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooting : MonoBehavIoUr
{
    public GameObject projectile;

    private void Update()
    {
        GameObject bullet = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 10);
    }
}

我想做的是,一旦开始拍摄动画(瞄准狙击步枪),它将不停地开始发射子弹.

我以为我需要新的射击布尔参数,但是不确定如何将其与脚本一起使用.

解决方法:

如您所说,您可以在动画器中添加一个参数,该参数在动画开始时设置为true,在动画结束时设置为false.要在代码获取此参数,可以使用anim.GetBool(“<参数名称>”);,其中anim是指向主要播放器动画师的Animator变量.

您可以在这里了解更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetBool.html

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