在动画制作器的编辑器中,我处于一个动画状态,该动画具有“瞄准狙击步枪”的动画效果,可循环播放动画.我不确定是否正确,但是我添加了一个新的参数名称Shooting type bool.并将它作为true添加到过渡中:
和脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehavIoUr
{
public GameObject projectile;
private void Update()
{
GameObject bullet = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 10);
}
}
我想做的是,一旦开始拍摄动画(瞄准狙击步枪),它将不停地开始发射子弹.
我以为我需要新的射击布尔参数,但是不确定如何将其与脚本一起使用.
解决方法:
如您所说,您可以在动画器中添加另一个参数,该参数在动画开始时设置为true,在动画结束时设置为false.要在代码中获取此参数,可以使用anim.GetBool(“<参数名称>”);,其中anim是指向主要播放器动画师的Animator变量.
您可以在这里了解更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetBool.html
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