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Unity3D中的函数方法和解释

一、刷新函数

Update

当MonoBehavIoUr启用时,其Update在每一帧被调用

LateUpdate

当BehavIoUr启用时,其LateUpdate在每一帧被调用

FixedUpdate

当MonoBehavIoUr启用时,其 固定时间调用一次

二、启动函数

Awake

一个脚本实例被载入时Awake被调用

Start

Start仅在Update函数第一次被调用调用

Reset

重置为认值。

三、交互函数

OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter,

OnMouSEOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouSEOver .

OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。

OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。

onmouseup

用户释放鼠标按钮时调用onmouseup

onmouseupAsButton

onmouseupAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用

OnMouseDrag

用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。

OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit

当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用

OnControllerColliderHit

在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用

OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用

OnParticleCollision

当粒子碰到collider时被调用

OnBecameVisible

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnBecameInvisible

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

OnLevelWasLoaded

一个新关卡被载入时此函数调用

OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数调用

Ondisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数调用

OnDestroy

当MonoBehavIoUr将被销毁时,这个函数调用

OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用

OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用

OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用

OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用

OnWillRenderObject

如果对象可见每个相机都会调用它。

OnGUI

渲染和处理GUI事件时调用

OnRenderImage

当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果

OnDrawGizmosSelected

如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数

OnDrawGizmos

如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数

OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。

OnApplicationFocus

当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。

OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给所有的游戏物体。

OnPlayerConnected

一个新玩家成功连接时在服务器上被调用

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数

OnConnectedToServer

当你成功连接到服务器时,在客户端调用

OnPlayerdisconnected

一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用

OndisconnectedFromServer

当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用

OnFailedToConnect

一个连接因为某些原因失败时在客户端调用

OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用

OnMasterServerEvent

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用

OnNetworkInstantiate

一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用

OnSerializeNetworkView。

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