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3D GameObjects(Tango,Unity,Android)的级联效果

我开始使用Unity为Android构建Tango应用程序.我之前有过Unity和Android的经验,但我是Tango的新手.我按照这些指南:
https://developers.google.com/tango/apis/unity(/ unity-setup)

它不适用于最新版本的Unity,因此我最终选择了5.6.0.我从简单的运动跟踪和简单的AR教程开始,但我在模拟器和手机上都有3D GameObjects的奇怪级联效果.

级联效应:

我环顾四周,但我没有看到有类似问题的人.这是什么,我该如何解决

手机:联想PB2-690Y搭配Android 6.0.1

解决方法:

看看你的截图,我会假设你的问题是相机清晰的标志. Unity场景中可以在摄像机上设置4种不同的清晰标志 – 分别是SkyBox,纯色,仅深度和不清除.

您在此处看到的行为可能是由未设置的Do not Clear标志或** Depth Only *标志引起的,这意味着每次渲染帧都不会清除摄像机的渲染缓冲区.在此模式下,由于摄像机仅渲染场景中的对象而不是天空框,因此您将看到对象的过去渲染历史记录,而不会清除缓冲区中不再存在对象的部分.

解决这个问题的方法是将clear标志设置为Solid Color,并将背景颜色设置为黑色等值.在渲染完所有元素后,所选背景颜色将应用于剩余屏幕,清除对象的任何先前渲染,以防自上一帧以来相对于相机改变位置.

类似地,使用SkyBox clear标志将显示天空盒纹理,其中不存在任何元素.

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