我正在创建2D游戏,玩家需要点击进行拍摄.鼠标光标在屏幕上的任何位置都是射弹移动的方向.我能够让弹丸实例化到鼠标位置,但是弹丸跟随鼠标,这不是我想要的.
public class LetterController : MonoBehavIoUr {
private List<GameObject> letters = new List<GameObject>();
public GameObject letterPrefab;
public float letterVeLocity;
// Use this for initialization
private void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
Vector3 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject letter = (GameObject)Instantiate(letterPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
letters.Add(letter);
}
for (int i = 0; i < letters.Count; i++)
{
GameObject goLetter = letters[i];
if (goLetter != null)
{
goLetter.transform.Translate(direction * Time.deltaTime * letterVeLocity );
Vector3 letterScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(goLetter.transform.position);
if (letterScreenPosition.y >= Screen.height + 10 || letterScreenPosition.y <= -10 || letterScreenPosition.x >= Screen.width + 10 || letterScreenPosition.x <= -10)
{
DestroyObject(goLetter);
letters.Remove(goLetter);
}
}
}
}
}
我观看了几个YouTube视频,看了几个Unity论坛,但解决方案或者给了我错误,或者他们给了我不同的问题,比如只在一个轴上拍摄或在相反的轴上拍摄
解决方法:
根据你的评论,每帧调用一次Update(),并且在每个帧中你获得当时鼠标的位置,所以它总是倾向于新的鼠标位置.
因此,您需要做的是在触发操作时获取鼠标位置,并使用该位置直到操作完成/取消.
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