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c# – UNITY-仅改变3D模型颜色的某些部分

我对unity3D真的很新,我想问一个问题
我有一个3D人体模型(默认统一模型),它具有分层骨骼结构.

我想在这里实现的是,当我按下某个触发器时,我想要用不同的颜色(只是其中一个肢体)为其中一个肢体着色.这是我想要实现的目标的例证

我真的对此毫无头绪,因为我刚刚开始学习Unity大约3个月前,所以我真的需要你的帮助,这是我的渲染器的属性,如果它有帮助

解决方法:

我只是想补充说,使用projectors可能有一种更简单的方法来实现你想要的东西.这是统一的常用工具,用于实时绘制网格表面上的各种效果,例如弹孔.使用相同的原理,您可以突出显示网格的某些区域.您可以将投影仪视为手电筒,其光线照射的一切都会改变其质感.标准资产/效果下有一些示例投影仪.你可能想从那里开始.

要创建投影,请创建一个空的游戏对象=>添加组件=>投影机.

编辑

您可能想要尝试的另一个想法是使用vertex colors.网格的每个顶点除了坐标之外还包含颜色参数,可以通过着色器访问.因此,您可以更改特定顶点集的颜色以突出显示它们.这里有2点你必须注意:

1)大多数着色器选择忽略顶点颜色,但精灵着色器除外.您将需要一个自定义着色器,例如this one.

2)您需要知道哪些顶点要完全突出显示.您可以做的是迭代Mesh.boneWeights.例如,如果您想选择一个手臂,您需要的是所有具有权重>的顶点. 1为手臂骨指数.你怎么找到手臂骨指数?此索引对应于SkinnedMeshRenderer.bones中的索引.或者只是选择一些您知道肯定属于arm的顶点并查看其骨骼权重以查找索引.

这是一个示例脚本,它根据选定的骨骼索引更改顶点颜色.将它附加到SkinnedMeshRenderer(通常是第二级层次结构对象):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BoneHiglighter : MonoBehaviour {

    public Color32 highlightColor = Color.red;
    public Color32 regularColor = Color.white;

    public SkinnedMeshRenderer smr;

    // Just for sake of demonstration
    public Transform bone;
    private Transform prevBone;


    // Find bone index given bone transform
    int GetBoneIndex(Transform bone) {
        Debug.Assert(smr != null);
        var bones = smr.bones;

        for (int i = 0; i < bones.Length; ++i) {
            if (bones[i] == bone) return i;
        }

        return -1;
    }

    // Change vertex colors highlighting given bone
    void Highlight(Transform bone) {
        Debug.Assert(smr != null);
        var idx = GetBoneIndex(bone);
        var mesh = smr.sharedMesh;
        var weights = mesh.boneWeights;
        var colors = new Color32[weights.Length];

        for (int i = 0; i < colors.Length; ++i) {
            float sum = 0;
            if (weights[i].boneIndex0 == idx && weights[i].weight0 > 0)
                sum += weights[i].weight0;
            if (weights[i].boneIndex1 == idx && weights[i].weight1 > 0)
                sum += weights[i].weight1;
            if (weights[i].boneIndex2 == idx && weights[i].weight2 > 0)
                sum += weights[i].weight2;
            if (weights[i].boneIndex3 == idx && weights[i].weight3 > 0)
                sum += weights[i].weight3;

            colors[i] = Color32.Lerp(regularColor, highlightColor, sum);
        }

        mesh.colors32 = colors;

    }

    void Start() {
        // If not explicitly specified SkinnedMeshRenderer try to find one
        if (smr == null) smr = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        // SkinnedMeshRenderer has only shared mesh. We should not modify it.
        // So we make a copy on startup, and work with it.
        smr.sharedMesh = (Mesh)Instantiate(smr.sharedMesh);

        Highlight(bone);
    }

    void Update() {
        if (prevBone != bone) {
            // User selected different bone
            prevBone = bone;
            Highlight(bone);
        }
    }
}

查看示例项目:https://www.dropbox.com/s/yfoqo44bubcr48s/HighlightBone.zip?dl=0

演示:https://dl.dropboxusercontent.com/u/16950335/bones/index.html – 单击身体部位以突出显示它们.

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