我试图打开和关闭我创建的粒子系统.
我把它贴在预制件上.
我使用的代码如下
public ParticleSystem waterGun;
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
waterGun.enableEmission = true;
}else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
waterGun.enableEmission = false;
}
}
我希望粒子系统在按下键时在fps前面播放,在按下键时停止播放.
解决方法:
尝试使用:
waterGun.Play();
和
waterGun.Stop();
而且,你的逻辑是倒置的,就像Joetjah说的那样.
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