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如果我扩展一个c#接口,我可以接听电话吗?

在这个问题中,我提到了Unity3D,但一般适用于c#.

Unity3D有一个看起来像这样的接口..

public class SomeRobot:MonoBehavIoUr, IPointerDownHandler
    {
    public void OnPointerDown(PointerEventData data)
        {
        Debug.Log("Gets called whenever someone touches the screen...");
        }

到目前为止没问题.

我制作自己的界面..

public interface IFUHandler:IPointerDownHandler
    {
    void OnBlah (PointerEventData data);
    }

假设我有一个守护进程或任何为接口的消费者调用OnBlah的东西.

public class SomeRobot:MonoBehavIoUr, IFUHandler
    {
    public void OnBlah(PointerEventData data)
        {
        Debug.Log("Gets called when blah happens...");
        }

到目前为止没问题.但

public class SomeRobot:MonoBehavIoUr, IFUHandler
    {
    public void OnBlah(PointerEventData data)
        {
        Debug.Log("Gets called when blah happens...");
        }
    public void OnPointerDown(PointerEventData data)
        {
        Debug.Log("this DOES still get called also...");
        }

事实上,OnPointerDown仍然被调用.这是有道理的.

但是……我的界面有办法吃掉对OnPointerDown的调用吗?

那么订阅IFUHandler的消费者实际上并没有得到对OnPointerDown的调用

(但当然是我的OnBlah电话.)

或者我只是在遭受“TMIOOK”的思考? (在OO结中思考自己:)

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