在这个问题中,我提到了Unity3D,但一般适用于c#.
Unity3D有一个看起来像这样的接口..
public class SomeRobot:MonoBehavIoUr, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
Debug.Log("Gets called whenever someone touches the screen...");
}
到目前为止没问题.
我制作自己的界面..
public interface IFUHandler:IPointerDownHandler
{
void OnBlah (PointerEventData data);
}
假设我有一个守护进程或任何为接口的消费者调用OnBlah的东西.
public class SomeRobot:MonoBehavIoUr, IFUHandler
{
public void OnBlah(PointerEventData data)
{
Debug.Log("Gets called when blah happens...");
}
到目前为止没问题.但
public class SomeRobot:MonoBehavIoUr, IFUHandler
{
public void OnBlah(PointerEventData data)
{
Debug.Log("Gets called when blah happens...");
}
public void OnPointerDown(PointerEventData data)
{
Debug.Log("this DOES still get called also...");
}
事实上,OnPointerDown仍然被调用.这是有道理的.
但是……我的界面有办法吃掉对OnPointerDown的调用吗?
那么订阅IFUHandler的消费者实际上并没有得到对OnPointerDown的调用?
(但当然是我的OnBlah电话.)
或者我只是在遭受“TMIOOK”的思考? (在OO结中思考自己:)
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