对于一家小型公司,我正在浏览所有可能的网络解决方案,看看哪一款最适合我们的Unity游戏.到目前为止,我已经看到了以下选项:
> Unity网络
> Photon Cloud
> TNet
> UnityPark Suite(uLink)
> SmartFoxServer
我想听听每个人对上述产品的体验:
>实施起来容易吗?
>支持如何?
>它的记录有多好?
>它维护得如何?
>连接有问题吗?
>一般的利弊是什么?
>你用过什么样的游戏?
我知道最好的解决方案通常取决于相关的项目.然而,作为一家公司,为所有游戏配合一个网络解决方案可以节省大量时间学习新产品.
解决方法:
虽然我没有使用任何带有unity3d或游戏的网络库,但是我已经将Lidgren用于一个项目,其中(从我读过的内容)用于游戏网络,并且可以与unity3d一起使用.我发现它很容易使用和定制,以满足我的需求,并没有提出任何严重的连接问题.当然这是一个开源库,它可能不是你想要的,但我只是想我会指出它.
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