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日前,蛮牛邀请了 TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松为论坛用户答疑解惑。帮助用户解决unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问,同时也有创业者在活动过程中问到了商业化的问题,TestBird工程师也针对其提出的问题进行了回答。   以下是本人为大家整理出来的Q&A,看看开发者们在论坛里提到的问题你是否也曾遇到过吧:   Q:如何保持游戏
http://www.unitymanual.com/topic/unity-cocos/index.html     Unity的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),而触控科技CEO陈昊芝则随后登台发布了Cocos 3d引擎(Cocos引擎的3D扩展)。触控科技和Unity的现场PK,一下子将大会现场引爆,成为了游戏领域最热闹的话题。
问:unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏? 答:首先目前来看unity视频教程因为是3d引擎,目前对2d支持并不完善,unity3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是2d toolkit,ex2d,smoothmoves,sm2, 最近unity 3d刚刚更新,支持骨骼动画,像素级碰撞,是个很
Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比 CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏。过去的一年里,他们学习不同的技术以及和3D的专业开发 ,拥有了在跨平台的移动游戏和平板游戏上的专业开发经验。这篇文章强调了这两个平台的不同环境以及它们之间各自不同的特点。大多数的移动游戏和平板游戏开发者都希望他们开发的游戏可以运行在不同的平台上,至少能够在IOS和安卓平台上运行
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; public class Reward { public int taskNo; public
原址:http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/10/2494146.html /* 编写:围城(solq) 日期:2012-5-8 blog:http://www.cnblogs.com/solq/ */ using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; public cl
谁能帮帮我,这太让我头疼了!网上还没有人能很好地解释我的问题。 我所需要的是:我需要有个人来解释怎样在Unity中创建XML文件。人们告诉我去看看stream writer。我搜了一下,但是没有人给出教程。我也不知道.NET是什么,所以不要再回答我这个了。我已经看微软页关于XML文件的信息,也没有找到正确的解决方法。这是我想要找的: 我想要写出这样的东西: 1 2 3 4 5 6 <Player>
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!   首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 1 using UnityEngine; 2 using Syste
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Xml; public class XMLTest : MonoBehaviour { void Start() { XmlDocument xml = CreateXML(); AddNodeToX
C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // print(Applica
一、xml文件内容       1、<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>             <ROOT>                  <toy id="0" colorid="0" rawdataname="tuoyuan" />                  <toy id="4" colorid="4" rawdataname="chan
转载地址:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/04/2482432.html 先发两个Google到的东西: http://forum.unity3d.com/threads/25352-Loading-an-XML-file http://www.paultondeur.com/2010/03/23/tutorial-loadin
using UnityEngine;    using System.Collections;    using System.Xml;    using System.Xml.Serialization;    using System.IO;    using System.Text;        public class Reward      {       public Task ta
项目里经常会碰到XML的使用,操作用法无非就是增删改查。使用C#的原始XML来写非常麻烦,但是使用Linq to XML来写就相对简洁的多了。首先,创建一个脚本,名为Linq to XML,去掉它继承与MonoBehaviour。代码如下: 本帖隐藏的内容 [C#]  纯文本查看  复制代码 using unityEngine; using System.Collections; using
参考文章http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19813779 按其所述纠结了好半天老是读取不成功,经过多次纠结发现问题: 1.忘了在哪儿看到的说要把mono.xml放到Plugins文件夹下,结果每次都会提示SecurityParser sp = new SecurityParser();总提示不可访问,因为它受保护级别限制 解决方法,就是把mon
需要使用到以下这几个c#内置的命名空间。 using System.Xml; using System.IO; using System.Xml.Serialization; 序列化并存储xml文件 XmlTextWriter xWrite = new XmlTextWriter(filename, null); XmlSerializer sl =
ResourceFrom:http://www.unitymanual.com/thread-28231-1-1.html 问题:为什么要对xml加密,众所周知的对于一些客户端的游戏或者是单机游戏,xml存档如果不做特殊处理(加密和隐藏)那么玩家自己是可以打开并且修改的。玩过红色警戒的童鞋都知道,可以通过修改参数可以让自己无敌。玩游戏的时候这样固然很爽,但是对于我们开发的游戏可不希望杯别人随意修改
http://www.xuanyusong.com/archives/1919         导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我
补充 最近在做客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。最后使用二进制的方式来完成。如下图所示,使用二进制可以把空间节省到803K ,是不是很不错呢? 下面我们开始学习如何制作吧。   导出场景时增加导出二进制文件选项,代码如下。 C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
该代码包含两个功能 (1)在Unity中在本地创建XML文件,将类对象转换为字符串保存到XML文件中 (2)将存入的XML文件读取出来转换为相应的 类对象 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System