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对于着色器图形和着色器,我基本上是新手。我正在一个2D项目中,正在尝试制作一个可旋转箭头的着色
与默认的URP着色器不同,自定义的“着色器图”着色器不带有“接收阴影”复选框<a href="https://i.stack.imgu
我正在尝试使用Universal Render Pipeline的PBR Shader Graph创建一个Ocean PBR着色器,但是当我尝试在master中分配法
我正在将Unity 2020.1.3f1的URP与新的2D渲染器系统一起使用。 截至目前,我的对象在内置的“ Sprite-Lit-Default
在VR场景中,我试图实现带有着色器图形的着色器,其中在我的手与立方体接触的每个点处,立方体都会
我有几个着色器,它们使用“时间”节点为移动游戏的某些UI元素设置动画。 在某些情况下(我无法复
我为我的玩家角色设置了一个精灵,想为该精灵添加幻影效果。我只是想制作一个透明版本的角色。问
我创建了一个带有以下节点的脉动闪亮效果: <pre><code>Abs(Time * speed) =&gt; sine </code></pre> 我的振荡值
我正在尝试通过使用着色器图掩盖精灵。 以下是我到目前为止的照片: <a href="https://i.stack.im
我仍在努力学习 Unity Shader 图的工作原理,但我遇到了障碍。 我正在获取 UV 贴图,我知道红色通道
我正在统一制作一个简单的动画,我想使用 shadergraph 8.2.0 添加门户效果,并且一切都呈现黑色 <a href="htt
最近几天,我一直在关注 Sebastian Lague 的关于程序生成的视频。由于我的项目基于 URP,并且负责在网格
在 Unity 中,我有一个带有通常 <code>_MainTex</code> 的精灵和一个附加的 <code>_inner</code> 纹理,在精灵编辑
我的游戏有汽车网格。我需要更改没有车轮和大灯颜色的基础汽车颜色。为此,我在需要更改和颜色蒙
我有一个用于高光和轮廓的着色器,效果很好,除了一种很小但非常烦人的方式: <a href="https://i.st
我对着色器图比较陌生,我在做一件事时遇到了困难:使用双面材质制作正确的交叉着色器。 这是
我正在使用 Unity 2D 着色器图形中的自定义着色器处理自定义材质(我认为这个问题可能会扩展到 Unity3D
我有这个着色器: <a href="https://i.stack.imgur.com/6koEm.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.c
我正在使用 HDRP。 我有这个 PBR 着色器图: <a href="https://i.stack.imgur.com/Rj00t.png" rel="noreferrer"><img src="https:/
<strong>目标</strong> 我创建了一个着色器图,用于材质“TestMaterial”。 我有一个带有默认材质属性的