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Unity3d
Unity3D学习day2/19/8/29
part1新学一门语言总要从“Helloworld”开始。C#每一行写完要加;号VS的界面与操作Ctrl+K+C=python里的Ctrl+1Ctrl+k+U=python里的Ctrl+1可以用#region—#endregion来建立折叠区域.cs结尾的文件类型是C#文件类型3.定义变量变量类型+变量名字=赋值;还
Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹不是原创
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一
android – 构建Player时出错:CommandInvokationFailure:无法将类转换为dex格式
请帮我解决这个问题.这是我在控制台中得到的:ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.SeetheConsolefordetails.C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_25\bin\java.exe-Xmx1024M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/
c# – 带有json请求的Unity 3d调用api
我想在Unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api.我在stackoverflow上关注了很多帖子.但是我的请求参数不在服务器上.如果我从我的Android应用程序和邮递员和chorome中调用此api,它在那里工作正常.publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword)
是否有官方/非官方的方式在python中编写Unity脚本?
我更喜欢使用python,但Unity只支持C#,JavaScript和Boo.是否有官方方式使用python(理想情况为3.x)或非官方补丁?解决方法:是的,有一种方法可以使用Python,虽然它是非官方的.见here.
Unity3d自动隐藏顶部工具栏
将以下脚本挂载到工具栏面板上即可。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(RectTransform))]publicclassAutoHideToolbar:MonoBehaviour{boolisShow=true;privateRectTransfor
java – 将Unity3D项目导出并运行到Android Studio
我希望在Android手机上运行时从UnityApplication获取日志.为此,我必须从Unity3D导出Android项目并使用AndroidStudio运行它.我正在做以下步骤:>从播放器设置中选择GoogleAndroidProject选项,从Unity3D导出项目.>打开AndroidStudio并从位置驱动器导入自动生成的项目.>选择构建
如何使用适用于Android的Facebook SDK和适用于Android的Vuforia?
我在使用这两个插件时遇到问题:在AndroidManifest.xml上,它们都需要是“android.intent.category.LAUNCHER”<applicationandroid:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name"android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
c# – 从Unity3D代码启动android服务
在我的Android的Unity3D应用程序中,我需要启动一个服务,它将在后台运行.我无法弄清楚我该怎么做.必须在活动上调用方法startService(),但我不知道如何将当前的unity活动从unity脚本传递到我的android插件.我还没有找到任何方法来获取静态方法中的活动并在其中运行startService().
团结远程4应用程序无法在Windows / android中工作
我在我的Android手机(LollipopOS)中安装了unityremote4应用程序.当我单击统一编辑器中的播放选项时,它不起作用.解决方法:如果UnityRemote4不适合您,请下载UnityRemote5.它修复了诸如不连接等问题.要使用UnityRemote5,必须下载Unity5.4及更高版本.从UnityEditor转到编
c – 将立方体贴图转换为Equirectangular全景图
我想从立方体贴图[figure1]转换为equirectangular全景[figure2].图1Figure2有可能从球形到立方体(通过以下方式:Convert2:1equirectangularpanoramatocubemap),但在如何反转它时失败了.图2将使用Unity渲染为球体.解决方法:假设输入图像采用以下立方体贴图格式:目标是将
c# – 从C本机插件更新float数组
在尝试将数组从C传递到C#时,我看到了一个非常奇怪的问题.我正在使用Marshal.Copy(具体来说:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/a53bd6cz(v=vs.110).aspx).问题:从C到C#的浮点数组在结果数组中产生一些NaN.(注意:我在Unity游戏引擎的上下文中工作)码示例C代码:extern"C"
如何通过蓝牙从Unity c#android应用程序发送字符串到Arduino?
当我尝试发送我的字符串并在arduino上验证它时,它不会传递任何if语句.device.send()是我在一个名为Android&的资产包中使用的方法.微调控制器/蓝牙技术调整.如何从UnityC#Android应用程序向我的arduino发送字符串并传递if语句?UnityC#代码device.send(System.Text.Encoding.ASC
android – 如何将控件放在屏幕上?
我正在开发一个使用Unity/Vuforia为Android构建增强现实应用程序的项目,需要一些帮助.找到imagetarget后,我的屏幕上会出现一个球.我无法弄清楚如何让球移动.我可以使用虚拟按钮,但我希望在Android屏幕上找到一种控制球的前进/后退/左/右按钮(或操纵杆)的方法.任何人都可以
将字节数组从C unmanaged dll传递到C#unity
我试图将字节数组从我的非托管cdll返回到c#unity.非常感谢您抽出宝贵的时间来帮助><我在团结中对DLL非常陌生,所以我非常困惑2种语言甚至可以合作.CPP问题出在这里,我已经完成了我的计算,但我很难找到一种方法将数据格式返回给c#.目前,字节数组包含颜色代码,例如RGBA(223,1
Unity3D_类捕鱼项目,子弹反弹效果实现
子弹反弹示意图如下:1.墙体与子弹均为碰撞体2.前提条件:需要知道子弹前进方向向量,墙体方向向量3.计算简易过程,黄色为子弹方向向量,计算出与墙的夹角,根据入射角等于反射角算出橙色方向向量。此时只是子弹方向改变了,接下来还要算出位置的偏移量,根据与墙夹角与子弹本身的大小由三
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