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CodeGo.net> Unity如何使GameObject实例被引用时销毁?
在Unity中,可以销毁GameObject.这是场景:>实例化GameObjectA和GameObjectB>向GameObjectA添加一个脚本(此脚本可以保存另一个GameObject的引用)>GameObjectA中的脚本查找并保存GameObjectB的引用.从这里一切都快乐.我们可以用GameObjectB做任何事情.>使用GameObject.Destroy销
c#-将Unity设置从二进制转换为文本
看起来在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本.至少,使用Unity2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等.与二进制文件相比,文本的提交质量更高(您现在可以看到正常的差异).但是在Unity5.6中创建的项目于2017.2中打开,但仍显示二进制
无法在Unity 5.3.4中使用Facebook SDK和Google Play一起为Android构建
我在我的项目中使用facebook-unity-sdk-7.3.0和GooglePlayGamesPlugin-0.9.32.它不允许我为Android构建,并且失败并显示错误“无法将类转换为dex格式.有关详细信息,请参见控制台.当我从项目中删除任何sdkfb或googleplay时,它将重新开始工作.控制台错误CommandInvokationFailur
c#-在Unity 5中从本地服务器创建和下载资产捆绑包
请不要向我推荐我尝试过的Unity3d官方链接,它并不全面,没有提供必要的详细信息.我是新手,打算在Unity3d中制作AssetBundles.到目前为止,在统一官员docs的帮助下给出了到目前为止已尝试的操作.///<summary>///AssetBundlesareexportedfromtheeditorusingscriptcode.(T
c#-统一设置发射颜色
我已经尝试搜索此方法,但是找不到任何解决方案.我正在这样设置每个对象的颜色:Colorcolor=Color.red;floatf=0.4f;GetComponent<Renderer>().material.color=color;GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor",color*f);但是,在游戏中,除非我选择
CodeGo.net&gt;在另一个函数中如何从OnTriggerEnter2D访问值?
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRedHP:MonoBehaviour{publicfloatHP=5;publicGameObjectBlueWon;publicGameObjectRestart;voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dtrig){
我不知道如何使用Action初始化字典?
在具有爆炸功能的Unity项目中,您经常这样做privateDictionary<string,System.Action>explosions;void..initializeinyourclassconstructor..(){explosions=newDictionary<string,System.Action>();explosions.Add("huge",SomeCall);
c#-如何在Unity中使用OnMouseDrag在屏幕上拖动时禁用按钮OnClick
我正在使用OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图.代码如下:voidOnMouseDrag(){if(isGameOver){return;}floatrotSpeed=GameConst.rotateSpeed*20.0f;floatrotX=Input.GetAxis("MouseX")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;floatr
将脚本附加到游戏对象时,Unity3d会执行某些操作
我的问题是,当我将脚本附加到游戏对象时,我想进行一些计算并将EdgeCollider添加到该游戏对象.是否有类似“OnAttached”之类的事件?感谢您的所有帮助.ThankstoRubenIfoundthesolution.RequireComponentiswhatIwaslookingfor,butIactuallyneededaneventlik
C#-检测VideoPlayer何时完成播放
我有一个MovieController类,用于管理项目中的视频.我正在使用Unity5.6中引入的新视频播放器组件.电影播放完后,我想调用一个方法.到目前为止,此方法只是一个Debug.Log,如您所见:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicclassMovieController:MonoBehaviour{
防止使用new()构建对象
在Unity游戏引擎中,尽管MonoBehaviour类的默认构造函数是公共的,但不能使用new()运算符构造所有源自MonoBehaviour类的类.这样做会在Unity日志中返回警告,并且不会实例化该对象,而将引用保留为空.我很好奇它们在构造函数调用时如何防止对象被创建.我进行了一些研究,听说在对象的构
通过脚本C#在unity3d中的特定位置移动门
我的游戏中有两个门.最初它们是关闭的.之后,它们将打开,并会在特定点停止(图片作为示例附上).到目前为止,我已经编写了一个脚本,该脚本可以连续旋转门.我想阻止他们,例如以45度角,需要种种建议.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassrotate:MonoBehavi
java-无法编译为android(Unity)
我正在尝试将我的VR项目编译为Android手机.但是我一直收到以下错误:Failedtocompileresourceswiththefollowingparameters:-bootclasspath"C:/ProgramFiles(x86)/Android/android-sdk\platforms\android-26\android.jar"-d"C:\Users\**\Documents\**\**\Temp\S
碰撞后未调用Unity5 OnTriggerEnter2D(2D游戏)
我是Unity3D5的新手,并且我的第一个2D游戏涉及碰撞检测时遇到了问题.我的运动对象是一个球,具有Rigidbody2D和CircleCollider2D.我固定的“碰撞器或触发器”是BoxCollider,并附加了脚本.当球穿过固定框时应触发OnTriggerEnter2D.我也尝试过OnCollisionEnter2D,但是我确定我应该使
android-如何在Unity3d中更改软件包名称
最近,我创建了我的第一个应用程序,并创建了一个apk文件以在goolgeplay上上传.谷歌上传后说,上传失败是因为:UploadfailedYouuploadedanAPKthatwassignedindebugmode.YouneedtosignyourAPKinreleasemode.Learnmoreaboutsigning.Youneedtouseadi
CodeGo.net&gt;如何更新Unity GameObject沿样条曲线移动?
下午好,我正在尝试在Unity中实现一个GameObject,该游戏对象会在给定8个约束随机值的情况下沿着立方CatMull-Rom样条线移动.我实现了ComputePointOnCatmullRomCurve函数,该函数返回三次Catmull-Rom曲线上的一个点(给定标量’u’从0到1和segment_number,该值指示要用于插值的4点).
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