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c#-在Unity中打电话?
我在C#脚本中使用了Application.OpenURL("tel:+79011111115");出现拨号程序,但未拨打电话如果是Java,我可以说它像Intentcall=newIntent(Intent.ACTION_DIAL,Uri.parse("tel:+79011111115"));但是我需要:Intentcall=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("t
c#-通过脚本统一设置播放器设置目标架构
我有自定义的构建脚本,我想在其中添加更多选项.目标架构是其中之一.(我将IL2CPP用作脚本后端-我通过脚本进行设置)在这里,您可以查看要更改的设置:根据docs,我可以使用PlayerSettings.SetArchitecture(),但似乎根本不适合我.它只有0-无,1-ARM64,2-通用的选项,我想要全部.所以我
java-如何重置或重新启动ARCore会话?
我需要重置/重新启动ARCore会话.在ARKit中,我只需要创建一个新配置并执行RunWithConfigAndOptions方法,但是在ARCore中找不到有关如何执行此操作的任何信息.以下是我在UnityforARKit中使用的代码:ARKitWorldTrackingSessionConfigurationconfig=newARKitWorldTrackingSessio
从Unity访问Android Camera.Parameters
我想从android设备获取相机的数量,检查一个相机是否为背面,并为该相机获取水平和垂直视角Camera.Parameters.getHorizo​​ntalViewAngle().我想从Unity3Dc#脚本中执行此操作,但是我的Java技能有限.有人可以提供任何帮助吗?我有以下代码:usingUnityEngine;#ifUNITY_ANDROID
java-如何从Android插件调用统一C#函数?
我知道如何使用“AndroidJavaClass”和“AndroidJavaObject”统一调用android函数但是我不知道和想知道的是-如何从androidjava插件调用统一代码中存在的函数?如何从Android插件调用统一的C#函数?解决方法:尝试这个:UnityPlayer.UnitySendMessage("gameobjectname","methodna
C#-GetComponent函数返回空
我正在用C#在Unity2017中开发一个简单的游戏.在我的级别菜单中,我有一个带有按钮组件的Text对象,并附加了一个脚本.这是脚本中当前的内容:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLevelLock:M
CodeGo.net> Unity-SendMessage的,但变量而不是函数/方法
是否有等效的SendMessage来更改变量而不是调用函数?例如,我有:for(inti=0;i<elements.Count;i++){elements[i].SendMessage("selectMe",SendMessageOptions.DontRequireReceiver);}接着:publicboolselected;publicvoidselectMe(){selected=true;}
c#-应该在“开始”,“更新”或“固定更新”功能中对刚体施加力
我是Unity新手.我有Rigidbody2D,我想给我的播放器增加恒定的速度.我想知道在开始或更新(或FixedUpate)中将速度应用于Rigidbody2D时有什么区别或优点/缺点或野兽实践当我在启动时应用速度时,一切正常,那么为什么我们每帧都增加速度(Update方法)?解决方法:Iwanttoaddconstan
c#-Unity3d中的Matrix.RotateAt
我一直在尝试围绕Unity3d中的指定中心创建旋转矩阵,但是Matrix4x4类没有提供任何允许我这样做的函数,即使C#确实提供了一个称为的函数:publicvoidRotateAt(doubleangle,doublecenterX,doublecenterY);哪个位于System.Windows.Media命名空间中,但在Unity3d中不可访问,有什么方
在C#Unity中获取实时视频流
我正在使用Unity3Dc#,并想阅读视频提要以显示在纹理上.这里的问题是我想从实时供稿中获取视频,例如IP摄像机.猜测类似this的类似站点会实时使用类似技术.还针对this等应用进行测试真的不知道从哪里开始,尝试使用TCPListener和Socket,但不能真正使用url,只能使用ip和port.解决方
如何从Unity Activity调用先前的Android Activity
我的主要活动有一个启动UnityActivity的按钮.我需要完成UnityActivity并返回上一个活动.当按下返回按钮时,它将关闭整个应用程序.我能做什么?谢谢!编辑:我使用高通增强现实(UnityExtension)的AR播放器.我只有一个主要活动,可以从QualcommAugmentedReality启动AR播放器.主要活
c#-我的播放器掉入地下
我正在尝试在Unity中创建2D平台游戏.我已经在Photoshop中制作了角色,并将其导入Unity.我在他下面画了一个矩形作为地板.然后,我尝试按照视频中的说明应用角色物理和控制器:http://www.youtube.com/watch?v=d3HEFiDFApI.(我使用的两个脚本可以在视频说明中找到,尽管我很确定它们很好,
CodeGo.net&gt;如何创建基本字符类的实例
为了将类附加到GameObject,它需要从MonoBehaviour继承.如果我创建一个包含NPC和PC都共享的所有属性的基本角色类,该如何创建该类的实例并将其附加到游戏对象上?举一个具体的问题示例,如果基本角色类具有健康,耐力,力量等变量,并且我希望特定的游戏对象具有特定的那些属性集,那么我该
C#-生成程序平铺背景
我正在尝试构建一个平铺背景的Shmup游戏,我希望该游戏可以在将来生成该程序.但是现在,我什至无法建立静态背景.不管怎样,我都无法将磁贴填满整个屏幕.我正在使用64×64像素的图块.这是我正在使用的代码:voidStart(){m_screenHeight=1408;m_screenWidht=Camera.
12 文件流Unity3D
 关于文件操作在脚本中可以通过xml或其他的与文件相关的类中封装的一些方法可读取本地Asset文件夹下的xml文档和json文档到游戏中。但是这样操作文件难免会有拖延,C#提供了一种文件操作的方法,将文件变成流的形式来进行处理。一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径
时间间隔(Unity)后如何隐藏UI对象(视频播放器)
我对使用Unity非常陌生,并且可以从YouTube的教程中幸存下来.我的游戏启动后,便会使用视频播放器开始播放视频.我希望在视频播放完毕后将其隐藏起来,以显示我的菜单屏幕.我确实有一个用来隐藏视频播放器的脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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