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c# – Unity3D Android插件:无法启动服务
我的目标是启动一个服务,通过.jar文件添加为Unity3D中的android插件.在this线程中,我发现了如何启动它,我可以最终获得本机代码.但是我在日志中遇到了以下问题:07-1415:02:23.965:W/ActivityManager(444):UnabletostartserviceIntent{cmp=net.calipssoone.bnh/com.activi
c# – 如何从Unity中的代码安装Android apk
我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);intent.setDataAndType(Uri.fromFile(newFile("linktodownloadedfile")),"application/vnd.android.package-archi
c – Unity的GetComponent()如何工作?
我一直在尝试制作一个类似于Unity的基于组件的系统,但在C中.我想知道Unity实现的GetComponent()方法是如何工作的.这是一个非常强大的功能.具体来说,我想知道它用于存储其组件的容器类型.我在克隆这个函数时需要的两个标准如下.1.我还需要返回任何继承的组件.例如,如果SphereColl
Unity3D二UGUI中按钮的使用一转
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/e75057f21ffed3ebc91a89e5.html第一步:首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text,当然还有Button 第二步:点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面ButtonScript里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。 第
Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除Occlusion Culling的使用
在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。假设这是一个游戏场景。下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望
Unity3D+倾斜摄影技术应用
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释
Electron启动Unity3d的exe程序
const{app,BrowserWindow}=require('electron')constipcMain=require('electron').ipcMain//Keepaglobalreferenceofthewindowobject,ifyoudon't,thewindowwill//beclosedautomaticallywhentheJavaScriptobj
c# – 如何在Windows中获取和设置系统卷
我想在键盘上单击使用单位和c#将操作系统音量设置为某个级别,例如我想将Windows音量(不是统一)设置为70:我该怎么做?voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//SetWindowsVolume70%}}解决方法:这需要一个插件.由于此问题适用于Wi
Unity3d--实现太阳系仿真
一.实验要求写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。二.实验过程创建如下结构solar里包括太阳和8大行星,并且设置好距离和大小在网上找到相应贴图添加到assets将贴图拖动到对应星球的名字上即可。创建c#脚本使
在unity3D android中本地保存大量数据的最佳方法?
我正在研究2D游戏,后来将其用作摊位上的广告活动,我需要存储用户信息,姓名,号码,电子邮件和分数.数据可能超过数千个条目.在unity5中实现它的最佳和免费方式是什么?游戏将部署在Android上.解决方法:注意–不要出于任何原因使用“StreamWriter”.只需使用简单的File.Write命令即可
在Android中将Unity加载为子视图时调用场景
我已经将Unity集成到Android活动中(类似于this).现在,我需要根据用户输入动态加载场景.我已经尝试过复制howUnityloadsascene的方式,因为我知道AndroidActivity能够与UnityPlayer通信,但显然不起作用:UnityPlayer.UnitySendMessage("Application","LoadLevel","9");我
c# – Unity在Play上崩溃,很可能是无限循环,但找不到问题
谢谢阅读.我目前正在使用C#在Unity中构建一个小型存储卡游戏.我已经完成了代码的主要部分但是当我按某个场景上的播放按钮时,Unity会冻结.我相信这是由于一个无限的While循环,但我找不到问题.我真的很感激任何人都可以提供帮助.我将在下面留下我的代码.提前致谢.usingSystem.C
c# – Unity – 如何在RawImage上使用VideoPlayer API播放旋转和全屏视频
由于MovieTexture在Unity5.6.0b1之后已经被弃用,我使用VideoPlayerApi通过参考here从而在RawImageforAndroid上播放视频.我正在尝试添加一个切换按钮,从RawImageTexture上播放的视频的初始大小切换到全屏,并在视频停止后返回原始状态.我有一个完美播放的视频,到目前为止,我
c# – 拖动和移动2D gameObject
所以我以前的线程显示,我在运行时使用以下代码从sprite图像创建一个gameObject:tex=Resources.Load<Texture2D>("pig")asTexture2D;Spritesprite=newSprite();sprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,250,150),newVector2(0.5f,0.5f));GameObjectnewSpri
c#-使用PlayerPrefs保存双打?
在我的一个项目中,我最初开始使用浮点数,但过了一会儿,我意识到它的精度并不完全符合我的期望.我有一个自动化的系统,它每秒增加X枚硬币的价值,并且鉴于该浮点数很大(超过200万),因此不再增加那么小的价值.所以我的下一个电话是使用double而不是float.在将所有内容从float更改为do
Unity3D中的函数方法和解释
一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第
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