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c#-下载图像并将其保存到Application.persistentDataPath挂起该应用程序
我编写了一个游戏,可以从服务器下载图像,然后将其存储在Application.persistentDataPath中.我的问题是,当保存场景挂起的少量图像时,完成保存后,它将执行其余代码.我该如何解决这个问题?将映像保存到设备本地存储中:if(File.Exists(Application.persistentDataPath+"/La
如何检查对象在统一C#中的特定位置是否存在?
在这种情况下,我要用对象填充一个空白区域,但是如果该区域不为空,则不想在其中放置对象.这是专门针对多维数据集,因此我不确定checkSphere()是否有效.我是一个初学者,我很难找到该问题的答案,所以尽管我知道它可能是在线的,但我还是很难找到一些能以我理解的方式解释该代码的东西,
CodeGo.net>在硬盘上下载AssetBundle
现在,似乎UnityWebRequest.GetAssetBundle下载资产到RAM并加载.反正有下载到硬盘加载吗?解决方法:这并不复杂.像处理普通文件一样处理该文件,您可以从互联网上下载该文件,但使用“.unity3d”扩展名保存.1.通过使用UnityWebRequest进行请求,将AssetBundle下载为普通文件.UnityWeb
实例化对象上的GetComponent返回Null
我试图访问在我的脚本中实例化的另一个游戏对象上的脚本,无论我做什么,脚本始终返回null.我首先通过执行此操作实例化游戏对象.asteroid=(GameObject)Instantiate(asteroidPrefab);之后,我尝试通过执行以下操作来访问其脚本:AsteroidHandlerhandler=(AsteroidHandler)as
如何在运行时刷新Unity?
在上面的简短片段中,您将看到我在Unity中的设置非常少.每隔一帧(在Update中)就会增加一个计数器,此计数器称为“UnityEditor.SceneView.RepaintAll()”.您可以看到一个计数器,该计数器已输出到“控制台”框中.一旦我进入“游戏”视图并单击左下角的按钮(突出显示的按钮按下),它
如何从另一个GameObject实例化一个:monobehaviour脚本
我在弄清楚这一点时遇到了麻烦,并且在Google上找不到对我有帮助的东西.统一来说,如果脚本是从MonoBehaviour派生的,则无法使用“new”关键字实例化该脚本.精细.因此,我一直在研究如何做到这一点,似乎要获得GameObject,然后再获得GameComponent是要走的路……但这还不是很远.因此
c#-将播放器移动到精确的触摸/鼠标单击位置
在我的2D统一游戏中,我试图将我的精灵移动到触摸/光标的位置(现在是单击鼠标).我的子画面位于位置(173、48,-52.1).但是,当我单击一个可能距离几个像素的位置时,我的位置更改为(399,129,0),我的精灵显然被扔进了未知的地方.if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//fingerPo
android-创建GameServices对象时出错
尝试对本地用户进行身份验证时,我看到下一个异常发生:I/Unity(11264):[PlayGamesPluginDLL]11/22/1412:32:38-05:00DEBUG:ActivatingPlayGamesPlatform.I/Unity(11264):[PlayGamesPluginDLL]11/22/1412:32:38-05:00DEBUG:PlayGamesPlatformactivated
C#-如何在代码中更改地形纹理
我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2).我已经添加了道路图像作为地形上的纹理.我已经在网上找到相关的代码,但是在这种情况下我无法弄清楚渲染器的作用.我不只是代码,我只是想知道为了通过代码更改纹理而应该采取的第一步.(基本设置).并且请提及渲染器的角色.解决方法:在Unity
如何在统一Android中缓存图像?
我想统一为Android平台缓存图像.我使用WWW下载图像,但是每次都会重新下载它们.我在统一文档和网络中进行搜索,发现没有任何用处.任何帮助将不胜感激.解决方法:您可以做两件事之一>使用AssetBundles.这是linktobuildingAssetBundlesinUnity5.x.这是example资产捆绑包是一
c#-访问当前系统时区
基本上,我可以使用以下代码检测系统时区列表:foreach(TimeZoneInfoinfointz)Debug.Log("timezoneid:"+info.Id+"displayname:"+info.DisplayName);运行此代码,我在控制台中有以下输出.在此列表中,我想知道,我当前使用的系统是哪个?因为我想要有关该时区
CodeGo.net>如何在Unity3D内部加载HTML网页
我想在unity3d中显示一个网页而不使其成为图像,并通过WWW类加载它.我已经看到有插件,但是我想加载没有插件的网页.解决方法:>您需要一个插件,因为执行所需操作的最佳方法是“webview”>如果您确实不想使用插件,请改用Applicaion.OpenUrl.这将打开网页,但不会在统一窗口内打开.它
C#Unity3D微积分
我想使用Unity进行类似于MATLAB的数学运算,而且还希望在化学,物理学和工程学领域进行科学类型的研究.只是想问一下这些函数在数值上计算导数和偏导数是否正确,以及如何像在薛定inger方程,热方程等公式中那样进行二阶偏导和Laplace运算符?我仍在学习微分方程,但想将其与C#中的数值
C#-OnTriggerEnter触发得太晚
我正在尝试使用OnCollisionEnter()在碰撞时禁用其刚体来制造粘性手榴弹.但是,当没有明显的碰撞发生时,OnCollisionEnter()会触发,如您在此图像中所看到的:https://imgur.com/w9KMEff.这会使我的手榴弹卡在空中.我怀疑这是由于物理回路与放大器之间缺乏同步造成的.渲染循环.另外,我的
Unity插件内的C#脚本中未触发回调
我有一个C#脚本,正试图放入Unity插件中.该脚本本质上只是在创建套接字连接,提取数据并对其进行解析.当在Unity中用作“独立”脚本时,它可以完美工作.这是脚本的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;u
不能从arraylist对象上调用我的方法
所以我的问题是:我试图从位于Achievements脚本中的方法printAchiv()中的ArrayList上的Achiv类调用方法getName(),这显然不起作用.这是我在成就脚本中此行上收到的错误消息: ->Debug.Log(“Achiv”i“:”achivList[i].getName());Typeobject'doesnotcontainadefiniti
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