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Cocos2d-x
cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用
在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作! 1. map最基本的构造函数; map<string , int >mapstring; map<int ,string >mapint; ma
开始cocos2dx学习小记:MacOS下使用cocos2dx创建项目遇到permission denied
开始cocos2dx学习小记: 在终端输入./cocos.py....创建项目时,出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./cocos.py 回车,接着再使用cocos.py创建项目,则可以成功创建
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案 分类: Android开发 游戏开发 2014-05-15 09:11 2742人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2d-x lua 加密 压缩 脚本 很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder
Cocos开发中性能优化工具介绍之Xcode中Instruments工具使用
Instruments是动态分析工具,它与Xcode集成在一起,可以在Xcode中通过菜单Product→Profile启动。启动如图所示,Instruments有很多跟踪模板可以动态分析和跟踪内存、CPU和文件系统。 每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocations跟踪模板可以查看内存的使用情况。下面我们通过一个实例介绍一些Instruments工具的使用,我
转载,必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-cmebpzex-wx.html (原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这
Cocos2Dx之处理键盘输入
From: http://my.oschina.net/sulliy/blog/289486 键盘输入在Cocos2Dx分为两个部分。第一部分是一些功能键的处理:后退键和菜单键。第二部分是处理字符输入。功能键相关的代码位于cocos2dx\keypad_dispatcher。字符输入的代码位于\cocos2dx\text_input_node。 我们先看功能键的处理部分。功能键的处理比较简单,只是
【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
参考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 其中和child、parent有关的成员函数如下: Children and Parent virtual void addChild (Node *child) 添加一个子节点到容器内,z-order是0. 更多... virtual vo
cocos2d-x 调度器(scheduler)
继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。 Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。 Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定
【从C++过渡到Lua】
1、Lua中如何使用cocos2dx引擎中的类? 在C++中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // Sprite* sprite = Sprite::create(); sprite->setPosition(Vec2(100, 100)); this ->addChild(sprite); // 而在Lua中是这样调用的: 1 2 3 4 5 //
cocos2dx3.X项目重写七观察者模式以及schedule引起的bug
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">今天在加死亡场景的时候有,我先有一个判断,</span> if (player->getPositionY()<0) { Director::getInstance()->replaceS
【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua
【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua shahdza2014-11-05 17:45:401066 次阅读 1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类? 在C++中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // Sprite* sprite = Sprite::create(); sprite->setPosition(Vec2(100, 100)); this ->addChild(spr
【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua
转自: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1831 1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类? 在C++中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // Sprite* sprite = Sprite::create(); sprite->setPosition(Vec2(100, 100)); this ->addChild(sprite); /
Cocos2dx屏幕适配
这里有详细的讲解 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html
Cocos2d-JS 项目接入AnySDK
前言 国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。我们一边读着如何深耕300个安卓渠道获利的案例望梅止渴,一边却需要花费三个月甚至半年的时间去做SDK接入。
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1555 Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以
cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码
这个文章为android multithread in c/c++ to call JNI 的第二篇。 第一篇地址为:http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/17756419 上文提到,android的第三种方法,通过ClassLoader object来处理了。 Cache a reference to the ClassLoader
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