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Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
分类: cocos2d/cocos2d-x http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/8601272 2013-02-22 09:57 5192人阅读 评论(2) 收藏 举报 cocos2d-x Cocos2d-x javascript JavaScript Javascript javaScript JAVASCRIPT 目
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cocos2d-x3.2中如何优化Cocos2d-X游戏的内存
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cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误
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Cocos2d-x 详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念: 一、 (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因
wind7+cocos2d-x 3.0rc环境搭建
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quick-cocos2d-x中的ListView详解
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步: 1 创建一个ListView 2 创建ListView的Items 首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new 后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。 self.list_view = cc.ui.UIListView.new { bg, --背
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【Cocos2d-x】集成wxSqlite3到Cocos2d-x
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