手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
编程教程
编程导航
编程百科
编程博文
编程实例
常见问题
产品运营
软件教程
办公软件
栏目导航
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
编程之家
Cocos2d-x
【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间
根据官网上的教程学习cocostudio,没想到把代码复制到vs2013项目里的时候提示cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间 a网上找了半天,看来人家都没有遇到过此类问题,或是人家不是半路出家,对这些问题轻车熟路,根本没必要写出来。 无奈,本人菜鸟,写此自勉。 分析问题: 1.找不到命名空间,我就在想,是不是cocostudio命名空间没有了,或是拼错了,可是搜了一大堆,人
Cocos2dx v3.2骨骼动画加载学习
一、使用Cocos Studio之前需要导入GUI、Extensions、CocosStudio的类库 右击解决方案选择添加现有项目添加这三个库文件导入成功效果如下 二、选择工程右键选择 属性-》通用属性-》添加新引用 勾选所添加库的lib选项效果图如下,完成后效果如下 三、添加附加包含目录 右键选择项目属性-》配置属性-》c/c++-》附加包含目录-》下拉按钮选择编辑 在附加包含目录中添加 $(
Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源
Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5. Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。数据编辑器没有涉及到,就不说了。剩下三者中主要讲下导入UI编辑器的资源。 UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup,英文官网中是UIL
Cocos2d-x 动作
动作的3.3API可以看如下: 官方中文:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html (3.0) 官方英文:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html
cocos2dx粒子编辑器软件:mac推荐Particle designer/win推荐ParticleEditor
cocos2dx粒子编辑器 mac环境下推荐使用Particle designer, win系统推荐使用软件ParticleEditor. 一 win系统下 ParticleEditor cocos2d-x粒子系统编辑器(ParticleEditor V2.0.7z) 软件下载地址: https://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-edit
cocos2d-x学习篇之网络http篇
这段时间接触到cocos2d-x,拜读了csdn上很多大大的文章,尤其是小满的专栏,感觉获益不少,觉得像他们那样,边学习,边总结经验,并写出来学习过程与大家分享,我觉得是一件很值得学习的事,所以也打算把自己学习的东西和经验与大家分享,有不足之处或者错误的,还希望请大家能海涵并提出来,共同讨论,共同进步。好了,废话到此。 Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在
cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine
cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音 #define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录 SimpleAudioEn
cocos2d-x_Android应用启动调用过程简析
调用org.cocos2dx.cpp.AppActivity AppActivity是位于proj.android/src下,是开发者类(即开发者自定义的类),继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActivity,也是一个Activity。 AppActivity被调用是因为被配置在AndroidManifest.
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
本文包括三种方法实现粒子系统: 1,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现 2,使用粒子编辑器生成plist文件,再用cocos2dx提供的CCParticleSystemQuad实现 3,利用Cocos2d-x已经做好的粒子效果:例如 CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy
【cocos2d-x + Lua1 绑定Lua并使用tolua++】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转自http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新; 2,在使用Lua开发能降低在
【cocos2d-x + Lua2 C++和lua数据通讯之间的互调】
我们主要解决如下几个问题: 转自:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C+
cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新
原文来自: http://www.cnblogs.com/cosiray/p/3821986.html 从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。 运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面 点击ente
cocos2d-x 安卓环境配置 -转
http://www.cnblogs.com/sanjin/p/3275350.html win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境 一、准备 1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip http://dl.google.com/android/adt/adt-bundl
[cocos2dx] lua注册回调到c++
思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 主要步骤如下 缓存lua函数在lua环境中的引用 在c代码的地方用c的方式设置好回调 在c代码回调函数执行的时候,调用lua函数 实现 c代码绑定回调,调用lua函数 void ArmatureNode::registerMovemen
cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
From: http://www.voidcn.com/article/p-ekgihssk-kt.html 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 有以下相关接口: <ol style="MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 27px" class=
Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别
From: http://www.voidcn.com/article/p-tgvvjarj-ea.html quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki 那 quick 与 cocos2d-x 相比到
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
小编推荐
• 一次彻底讲清如何处理mysql 的死锁问题
• MySQL 通过 Next-Key Locking 技术(行
• 一文彻底弄懂mysql的事务日志,undo lo
• Linux系统控制文件 /etc/sysctl.conf详
• linux命令useradd添加用户详解
• vi 和vim 的区别
• Linux系统下如何监测磁盘的使用空间
• linux中查看和开放端口
• Linux设置开放一个端口
• linux之ftp命令详解
• linux系统下实时监控进程以及定位杀死挂
• Linux下安装jdk8的方法
• 阿里云被挖矿进程wnTKYg入侵的解决方法
• 莫小安 CentOS7使用firewalld打开关闭防
• Linux中more和less命令用法
• linux系统里/opt目录和/usr/local目录的
• 如何使用Siege进行压测?
• 本地访问服务器的nacos地址
热门标签
Nvdia
显卡驱动
录屏功能
录制游戏