手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
编程教程
编程导航
编程百科
编程博文
编程实例
常见问题
产品运营
软件教程
办公软件
栏目导航
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
编程之家
Cocos2d-x
Cocos2d-X3.0 刨根问底五----- Node类及显示对象列表源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处
【potatoes游戏开发】cocos2dx3.X项目重写八观察者模式中
进来发现我的博客被无情的小批量转发,然后打上原创的名义,这么做很不绅士对吧,在此注明, 转载需注明 原文来源 http://blog.csdn.net/fried_potatoes 观察者模式中,也可以传递数据。 void postNotification(const std::string& name, Ref *sender);第二个参数就是可以传递的数据,格式是Ref*,如果想传递变
Cocos2d-JS 项目接入AnySDK
zeroyang2014-11-06 12:04:17666 次阅读 前言 国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。我们一边读着如何深耕300个安卓渠道获
Cocos2d-X3.0 刨根问底六----- 调度器Scheduler类源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析 上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打开了CCScheduler.h
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
原文转自:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/multi-resolution/zh.md Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相
cocos2dx 坐标系统详解
1、在cocos2dx中,支持以下坐标系: ● 屏幕坐标系: 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。(比如处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系) ● OpenGL坐标系: 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。(比如CCNode类的setPosition函数调用就是此坐标系) ● 世界坐标系:指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角 ● 本地坐标系:相对于父对象的坐标。 2、
Cocos开发中性能优化工具介绍之Visual Studio内存泄漏检测工具——Visual Leak Detector
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld)。 vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源
Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
版本对应列表: cocos2d-x | Cocos Studio | HTML5 3.3RC0 |
quick cocos2dx学习记录
sprite : :IsVisible()是否可见 :getPosition()返回x,y :getContentSize().width :getContentSize().height高 对于父节点居中 setPosition(parent:getContent().width/2,parent:getContent().height/2) --父节点中心 居中显示:元件宽、高=WIDTH、H
cocos2dx中关于场景的管理
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时 最常用的方法。 pushScene(CCScene* scene) : 在不释放旧场景内存的情况下运行新场景,推进新场
Cocos2d-x 3.0坐标系详解
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。 iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准
cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind
转自 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1553051 【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。 而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。 取而代之的则
【木头Cocos2d-x 037】retain和release倒底怎么玩?
retain和release倒底怎么玩? 呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还是在博客写自由一些?嘿嘿~ 最近以及最不是很近(小若:书里一定不能出现这些错误的语句,所以你才写不出来吧= =),不少朋友对retain的认
Cocos2dx 3.0 过渡篇十七 std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密...... 首先看一段代码: [cpp] view plain copy //先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
Cocos2d-x优化中纹理优化
1.纹理像素格式 纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度。而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系。 下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有: RGBA8888。32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节。 BGRA8888。32位色,每个通道8位(比特),每个像素4个字节
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。 2、拼图 背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
小编推荐
• 一次彻底讲清如何处理mysql 的死锁问题
• MySQL 通过 Next-Key Locking 技术(行
• 一文彻底弄懂mysql的事务日志,undo lo
• Linux系统控制文件 /etc/sysctl.conf详
• linux命令useradd添加用户详解
• vi 和vim 的区别
• Linux系统下如何监测磁盘的使用空间
• linux中查看和开放端口
• Linux设置开放一个端口
• linux之ftp命令详解
• linux系统下实时监控进程以及定位杀死挂
• Linux下安装jdk8的方法
• 阿里云被挖矿进程wnTKYg入侵的解决方法
• 莫小安 CentOS7使用firewalld打开关闭防
• Linux中more和less命令用法
• linux系统里/opt目录和/usr/local目录的
• 如何使用Siege进行压测?
• 本地访问服务器的nacos地址
热门标签
Nvdia
显卡驱动
录屏功能
录制游戏