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Cocos2d-x
cocos2dx3.2 某些UI白屏或使用ClippingNode造成部分手机白屏
android项目里,修改AppActivity类 package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { pub
使用Cocos2d-x 3.2和Cocos Studio做屏幕适配方案总结
常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰)。细想一下,美工给我们一张图(假设这张图width足够长),在不同的分辨率上我们应该如何对其展示?肯定不可能在所有的分辨率上把这张图完美的按照原比例展示出来,那答案就只有两种了: 1、铺满屏幕(长宽非等比缩放 EXACTFIT) 天天德州就采用了这种方法,在不同的分辨率上能明显看到元素被缩放或者拉伸了,对于休闲类游戏
Cocos2d-x 屏幕适配新解
Cocos2d-x 屏幕适配新解 MAY 10TH, 2013 | COMMENTS [无间落叶]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决
在Cocos2d-x v3.x 中实现带颜色滤镜的Sprite
一、目的 Cocos2d-x做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是Cocos2d-x的Sprite中是没有这个变灰支持的。那么,就要我们自己动手来扩展实现一个。我们让这个带变色功能的Sprite叫做FilterSprite。这个FilterSprite扩展了Sprite的功能:可以方便地变换颜色。 二、原理 对图片进行颜色变换
cocos2dx 3.0 触摸机制
转自http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/24014967 在cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码 [cpp] view plain copy /* Callback function should not be deprecated, it will generate lot
cocos2d-x rapidjson
#include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h" rapidjson::Document doc; ssize_t size = 0; unsigned char *pBytes = nullptr; std::string filePath = cocos2d::FileUtils::g
Cocos2d-x能够实现的效果总结
Cocos2d-x能够实现的效果总结 动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotati
我所理解的Cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著 ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制 cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。 cocos2d-x 3.0+中的
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Cocos2d-JS 自定义loading界面
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/customize-loading-screen/zh 在非web上进行测试,web版的话大家自己改改,本文后面也会介绍。 正文
cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新使用AssetsManager更新游戏资源包
为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。 如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最
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