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Cocos2d-x
Cocos2dx跨平台编译Android错误:format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
Windows下Crywin环境(android-ndk-r9),Cocos2dx 编译Android版时,提示出错: CCLOG(petname->getCString()); error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]; 在强大网友的帮助下,找到一个问题的解决办法:
cocos2d-x3.2中2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead: system stlp
Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk
转自:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30055915 本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把编译环境配置成功了
cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。 rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .dll 即可运行的可见代码库。项目 wiki 见这里。下面通过两个实例来深入了解它在 cocos2dx 中的用法。 注:CCLOG() 函数需要在 DEBUG 模式下才有作用。 生成JSON文件并保存 #includ
Compiling and linking error when using NDK r10 to build cocos2d-x v3.2
If you use NDK r10 to build cocos2d-x v3.2, you will meet a compiling error of all tests and linking error of lua tests. compiling error The error message is /Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/.
Cocos2d-x v2和v3对照手册
稍过段时间,打算把拇指接龙游戏教程案例修改为当前最新的Cocos Studio 2.0.2版本(+Cocos2d-x 3.x)。所以,打算先搜索一部分资料以便加快速度。下面引文来自于http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1956。 本文大部分内容来自对这篇文章的翻译《Cocos2d-x v2 to v3 mapping guide》。 但这篇文章有一些老
cocos2D-X
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 分类: cocos2d 2014-07-31 11:18 1410人阅读 评论(4) 收藏 举报 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]
1. 触摸事件 function ChooseRoleScene:initTouchDispatcher() 初始化监听对象 local listenner = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() 注册 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenner, self.l
cocos2d-x像素级触摸处理
cocos2d-x 像素 CCImage 触摸 透明 最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。 刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]
还是从构造函数看起 function BattleScene.create() 1. setCamera() (1) 创建相机 camera = cc.Camera:createPerspective(60.0, size.width/size.height, 10.0, 4000.0) cpp中的声明: /** * Creates a perspective c
Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率 WinSize:开发所设计的分辨
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰 认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点处理(这里主
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
参考 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3910462.html 参考 http://www.tairan.com/archives/4902 参考 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1317 -------------------------------------------------------------
cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode
标签: cocos2dx 裁剪节点 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://www.voidcn.com/article/p-mftivbcg-wx.html 【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程二
Spritebuilder的用户界面 在我们创建我们的游戏之前,让我们来看看SpriteBuilder的用户界面。乍一看,SpriteBuilder的UI感觉很熟悉 - 它使用了Xcode中的故事板中的许多概念。 该界面分为4个主要部分: 1. 资源/组件浏览器:在这里,您可以看到您所创建或添加到您的项目中的不同的资源和场景。您还可以选择不同类型的节点(Nodes)并将其拖动到场景中。 2.
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