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我正在使用 Phaser 3 <pre><code>create(){ this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, &#39;player&#39;); this
我是 Phaser js 的新手。我正在尝试使用 OOP 制作游戏。我想做的第一件事是将我的角色加载到我的场景中
我正在使用 phaser3 并且我想实现以下行为: <ul> <li>当游戏不是全屏时,画布不会调整大小并水平居中
我们正在为一个项目构建 Phaser 3 游戏,但我遇到的问题是,玩家可以在游戏完全出现在屏幕上之前移动
学习 Phaser 3,看起来我的瓷砖精灵没有重复。此外,瓷砖精灵仅在屏幕上半部分显示瓷砖的下半部分。
我正在尝试使绿色壁架从右向左移动。下面的代码有效,它朝着正确的方向移动,但在触发 resetLedge 函
我正在使用 Phaser 2 并且我试图让它与类星体框架一起工作,但我只是不断地陷入错误。我怀疑这可能是
我在我的 Angular 项目中使用 Phaser3,到目前为止我设法创建了一个图形方块和一个文本。但是,将它们分
我的代码前一分钟工作正常,下一分钟就不行了。 该问题与 BitmapText 色调有关。 我将 CDN 用
Phaser.GameObjects.BitmapText 的 Tint 属性出现问题。 我正在使用 BitmapText 在图像顶部显示文本。 当
我正在使用 Phaser 3 进行一个小项目,但遇到了一个问题。我有两个可交互的精灵,我希望它根据按下哪
我正在制作一个游戏,其中有 2 个精灵(一个花花公子和一个破坏球),并且它们都在按下键时移动。
使用Phaser.js,我试图在球经过一个点后延迟后恢复场景,我没有延迟场景恢复,它只是暂停,控制台上
我正在执行按钮操作后的旋转动画。但是要知道动画需要在哪里停止(最终角度),我需要调用后端。
想象一个非常简单的场景: <ul> <li>800x640 的画布</li> <li>中间的红色圆圈</li> <li>9:00 位置的两条蓝线</l
我对 Phaser 还很陌生,我想知道是否有任何方法可以将 Phaser 游戏转换为 android 游戏。 我将 Phaser 与
我创建了一个包含 10 个图像的精灵。问题是如何使用 JS、CSS 或 HTML 甚至 Phaser 在每个图像中悬停时播放
我正在我的网站上实施 Phaser 3 来组织一些对象。我使用 Containers 制作了一堆卡片,但我意识到容器似乎
无论如何,是否可以从从平铺导出的 JSON 地图中检测 Phaser 中的自定义碰撞形状?我在网上找到了一个关
<pre><code>this.modes = [&#39;Background&#39;, &#39;Text&#39;]; this.currentMode = this.modes[Math.floor(Math.random() * this.modes.length)