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我目前在一个使用Phaser 3的小型2D游戏项目中,我对这个框架是全新的,所以在为玩家创建动画时遇到了
我有一个Ionic空白应用程序,正在尝试使用Phaser(一个JavaScript库)。 我已经设置了我的空白离子应用程
我已经用Phaser和打字稿开始了一个小游戏。 我有一个对绑定有反应的对象: <pre><code>export default
我可以在预加载功能中运行的资产数量/大小是否有限制?我发现加载进度经常卡在 99% 并且需要几分钟
我使用移相器及其<strong>完美渲染</strong>和<strong>调用所有指针事件</strong>(例如按钮<code>btn</code>上的指
我正在尝试使用 Phaser3 为我的课程创建基于 Web 的游戏,并且我正在使用平铺来创建地图。我已将平铺地
我用 phaser 3 制作了一个纸牌游戏,一切都很好,直到我在本地服务器上工作。在 vps 服务器上运行游戏
我的问题是如何通过在移动视图中进行不同的设计来分离纵向和横向模式?例如纵向模式用户界面和横
我正在努力提高游戏的性能。我最担心的事情之一是由于保留对对象的引用而导致的内存泄漏。为了删
我使用 Phaser 3 构建了一个游戏,并实现了音频。 该游戏在桌面浏览器(Mac、Linux,可能还有 Windows
config.js <pre><code>var config = { width: 800, height: 600, type: Phaser.AUTO, physics: { default: &#34;arca
我正在尝试使用 <strong>Phasers</strong> <em>scale-manager</em> 来让它像 <strong>felgo 的</strong> 文章<a href="https://felg
所以我必须提出以下问题;我的项目结构是: <ul> <li>index.html</li> <li>StartScene.js</li> <li>GameScene.js</li> <l
我正在使用 <a href="https://labs.phaser.io/edit.html?src=src/snapshot/snapshot%20area.js&amp;v=3.52.0" rel="nofollow noreferrer">thi
我是移相器的新手(使用移相器 3.50.1)并尝试在关卡周围生成随机对象。 问题是我不希望这些对
我有一个 Phaser 3 物质物理问题。如何检测 isStatic:true 对象的碰撞? 这个配置的原因是因为我有一
我需要为颜色选择器从 250 种颜色的数组中创建一个网格。 网格布局示例: <pre><code>Iterable</code></pre>
我一直在寻找一种解决方案,使我的游戏能够完全响应使用 Phaser 3 的任何屏幕分辨率,例如: <img
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