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我需要对GLSL程序中将要编译为SPIR-V的三个无符号整数的位进行交织*。 在C语言中,我将使用固有的_pdep_u
是否有可以使用vulkan显示3D的GUI工具包? 语言的种类没关系。 我想要一些未经GPL和LGPL许可的
我正在使用SwiftShader进行Vulkan渲染,而我的项目无法依靠功能正常的硬件实现。今天,当我尝试通过<code>
我一直在研究vulkan渲染器,并且有点咸菜。目前,我正在使用vulkan渲染2d精灵,并且刚刚导入了整个地图
只是出于好奇,因为这引起了一些麻烦,所以我无法想到为什么vulkan子传递内容必须是一个(内联)或
片段着色器的输入之一是5个结构的数组。着色器基于5种结构中的每一种来计算颜色。最后,将这5种颜
我正在尝试在Azure Ubuntu 18.04计算机上运行Carla模拟器。 安装诸如nvidia驱动程序,python等的依赖程序包之
在哪里可以找到Vulkan的C ++规范(类似于Khornos页面上的官方C语言规范),其中描述了特定的Vulkan api原语
<a href="https://i.stack.imgur.com/oWoDf.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/oWoDf.png" alt="enter image
Vulkan规格说: <blockquote> 解决附件 子通道附加点或图像视图,它是多样本解析操作的目标 来
我正在阅读Vulkan教程并陷入<a href="https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Setup/Instance#page_Creating-an-instance" rel
使用<code>glslc --targe-env=&#34;vulkan1.1&#34; -fentry-point=&#34;mainColor&#34; test.frag</code>时出现错误 <blockquote> <pre
熟悉有关Vulkan的大量书籍,教程和文档后,我仍然对交换链图像计数的工作方式感到困惑。 有关交
我遵循NCNN <a href="https://github.com/Tencent/ncnn/wiki/how-to-build#build-for-linux-x86" rel="nofollow noreferrer">instructions</a>
我有2个用于OpenGL和Vulkan的图形应用程序。 OpenGL循环如下所示: <pre><code>glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
我得到<code>VK_ERROR_FEATURE_NOT_PRESENT(-8)</code>。 但是我正在使用<code>vkGetPhysicalDeviceFeatures</code>来获取
当我已经看过一些基本的Vulkan教程时,我同时遇到了linink Vulkan的两种可能性-静态(使用vulkan-1.lib / a)
我正在尝试编写Vulkan函数包装宏,以自动“生成”样式<code>PFN_vkCurrentFunction</code>的类型名。 伪代
我尝试运行realsr-ncnn-vulkan来测试在Google Colab平台上放大一个简单图像的过程。 <a href="https://github.com/nihui/
这不是问题,但是我不太了解,我感觉我想念vulkan中的重要部分。我的问题是,为什么在vkEnumerateInstanceE