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我正在尝试从Ludum Dare构建一个haskell项目,但是每当尝试进行构建时,我都会收到一条错误消息,指出目
我正在做一个Vulkan项目,将其渲染成输出流而不是呈现(没有swapchain等):将渲染的图像复制到另一个
我正在使用传输队列将数据上传到GPU本地内存,以供图形队列使用。我相信我需要3个障碍,一个要从传
我尝试在intel ivybrige的GNU / Linux上(在kms,wayland上,x11的结果几乎相同)来记录两次函数调用之间的时间
长话短说,alpha值表现得很奇怪:在1.0到0.5之间合理地转换,但从0.5到0.0从半透明性({color})转换为不
我已经阅读了有关Vulkan的本教程:<a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow noreferrer">https://vulkan-tutorial.com
我是Vulkan的新手,最近开始学习。 我面临的问题是,当启用VkPhysicalDeviceFeatures时,在运行时vkCreateD
<strong>更新:此问题已解决,您可以在此处找到更多详细信息:<a href="https://stackoverflow.com/a/64405505/1889253
我正在使用存储缓冲区来存储片段着色器互锁的片段着色器的每个像素链接列表。在一个绘制调用中一
我有一个vulkan程序,该程序在笔记本电脑上运行,但在台式机上失败。错误是: <pre><code>HeatMethod: ../l
我目前正在学习Vulkan,并且试图编写一个可以并排绘制场景和场景深度缓冲区的应用程序。 起初,
给出2个RenderPass,A和B以及两者都访问的附件X,如果A在最后一个子通道上对X进行了<code>.storeOp=store</code>
当我尝试使用g ++进行编译时,试图在我的c ++程序中添加更难处理的代码,这时我遇到了<code>vk_shaderz.cpp:
因此,Vulkan引入了子通道,并且opengl通过ARM_framebuffer_fetch实现了类似的行为 过去,我已成功使用fra
我正在与AOSP合作。我的<strong> vulkan </strong>驱动程序在用户空间(应用程序进程)中运行,是否可以从该
我正在使用在HPC集群(univa网格引擎)上同时使用vulkan和cuda(特别是pytorch)的应用程序。 提交作
我目前正在尝试进入Vulkan,并且我一直都遵循这个众所周知的<a href="https://vulkan-tutorial.com/" rel="nofollow nor
所以,这很重要:我正在研究游戏引擎,出于学习目的,这是一种爱好。该引擎使用OpenGL和Vulkan。我目
我正在使用<code>poolSizeCount == 0</code>和<code>pPoolSizes == nullptr</code>创建描述符池,并且我仍然可以分配任意
为此做序;我对C ++ / CMake还是很陌生,所以如果对此的答案显而易见,我们深表歉意。 我最近一直