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我试图在用Phaser 3编写的游戏中启用全屏显示。 我正在<code>Scene</code>类中通过 <pre><code>this.game.scale.sta
快速评论:我是JS和HTML的新手,所以这个问题可能真的很简单,但到目前为止我还没有找到答案。
我正在使用与此<a href="https://github.com/byronknoll/visibility-polygon-js" rel="nofollow noreferrer">Line of sight library</a>类
我已经用Phaser 3开发了一个浏览器游戏,并将高分数据存储在Google Firebase中。 我使用浏览器Chrome,Edge,Fire
我真的对约束感到困惑。我做了一个简单的爪机。 我使用以下简单代码: <pre><code>this.matter.add.c
我正在尝试使用Phaser 3游戏引擎来构建游戏。我正在使用TypeScript并为每个实体编写类。 我从背景中
我需要在屏幕上弹很多网球。每个球的中心都有一个标签文本。由于可能有很多球,所以我使用bitMap文
我想找出摘要的顶部坐标。这个想法是在点和绿色元素的顶部之间划一条线。 如何找到或计算此坐
我想通过tilePositionX和tilePositionY来对TileSprite进行补间。 <pre class="lang-js prettyprint-override"><code>scene.load.i
我是Phaser的新手,我试图检测到Phaser3中几张图像的点击。这在某种程度上已成为我的两个问题。 首先是
互联网用户呢?我是该论坛的新手,而且我的JavaScript浏览非常小,也许我的问题是,一旦我输入javascript
我有一个网站项目,它是带有<strong> ReactJS </strong>的SPA,在其中使用<strong> Phaser 3 </strong>制作游戏。实际
在Phaser v3中,是否可以创建循环播放但从特定帧循环而不是从第0帧开始的动画? 例如:想象一个30
我已经在我的Phaser 3游戏中的axios调用中创建了一个小的GET请求,只是为了测试它是否有效: <pre><code>
我正在使用Phaser 2 <a href="http://phaser.io/" rel="nofollow noreferrer">Phaser.io</a>。我通过集中输入文本类型的输入
我正在使用Phaser3。如何在移动设备中左右移动播放器? <pre><code>// This is the Keyboard left and right logic if
我已经创建了一个简单的<a href="https://phaser.io/phaser3" rel="nofollow noreferrer">Phaser 3</a>测试应用(在Typescript
我正在使用Phaser 3.24.1开发一款游戏,并且想创建一个游戏时钟。时钟应设置为00:00或零分钟零秒,并在
我在Phaser 3中遇到问题。 当setCollideWorldBounds出现错误消息“无法读取null的属性'setCollideWorldBounds'”
我试图创建一个区域,将图像附加到该区域,并更改该区域的显示大小,但是它不起作用。这个=== Phaser.