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我正在尝试使用来自 IMU 的加速度计值来获取绕轴的旋转。我在解耦 Arduino IDE 上的轴之间的旋转时遇到
我可以轻松地围绕 z 轴、y 轴或 x 轴绘制/旋转给定长度的线。 <div class="snippet" data-lang="js" data-hid
我想为 unity (2D) 制作一个简单的 C# 脚本。我想在我用鼠标单击的方向慢慢旋转一个对象(图像)。我一
努力向上——将文本与图像对齐,同时保持相同的高度。这是一个shopify 页面,所以似乎我只能更改CSS。
我正在使用 Madgwick 算法,该算法为我提供了加速度计和陀螺仪的四元数。 所以我可以用这个公式从 q0
这应该是一个非常简单的逻辑,不会降低空间复杂度,但是... <pre><code>def rotate_array(a): tempval=arr[0] for
我完全是四元数的初学者,但我开始使用它。所以我有一个初始四元数,例如 <code>Q = (0.95, -0.17, -0,06, 0.2
我正在尝试确定处理中项目的位置。因此,第一个项目可以轻松移动到第二个项目。在我的代码中,我
给定 3d 平面上的一个点 <code>(x0,y0,z0)</code>,首先我想绘制一个通过给定点 <code>x=x0</code> 的平面 <code>(x0,y
来自 RayWenderlich 的一个简单示例,但如果仅触发一个手势,则它不起作用。 示例:如果缩放和旋转有效
我的四元数数学有点生疏,我想弄清楚以下哪个实现更正确...... 看这里你可以看到微软用四元数转
数组旋转可以通过在 python 中切片或者其他一些更简单的方法来完成。但是,我在 GFG 中找到了一种方法
关于四元数积的两个问题。 <ol> <li>两个或多个四元数的乘积,都具有最小旋转弧,产生一个具有最
如果仔细观察,您可以看到以下代码片段中的圆圈上下弹跳: <div class="snippet" data-lang="js" data-hid
<strong>TLDR;给定一组三角形顶点和一个法向量(均在单位空间中),如何计算三角形在世界空间中的 X、
我正在学习数据结构。我尝试编写一个函数 rotate(arr[], d, n) 将大小为 n 的 arr[] 旋转 d 个元素。 旋
在 VTK 中旋转一个简单的锥形 actor 时,我的 OpenGL 窗口挂起。我正在使用 <ul> <li>Python 3.9.5</li> <li>VSCode
我想在 libGDX 中获取 OrthograpicCamera 的旋转。 我目前正在使用从另一篇 SOF 帖子中复制的公式: <pre><cod
我正在旋转图像。但是,当我使用 scipy.ndimage.rotate() 函数时,我可以旋转整个图像(reshape=True),但数
假设我有一架飞机 <em>S</em>。我还有这个平面上存在的单个点的 <em>x,y,z</em> 坐标。 一般来说,如果我可